Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Preset colonial trade good
9 Comments
北陆  [author] 1 Nov @ 12:38am 
@happpyla 昨天写一半睡着了,直觉没错,确实工作量大,今天睡醒了干脆重构了整个MOD代码,现在玩家依旧可以选全部选项,且会有高亮选项告诉你原本预设这块地是什么产物了
北陆  [author] 31 Oct @ 8:19am 
@happpyla 不是的,有其他玩家想要玩家什么都能选,所以一边要保持玩家什么都能选,一边还要给额外选项有点哈基米,不过具体工作量怎么样我也没想过,因为一开始没人提这个诉求,只是直觉觉得可能会比较大,你等等吧,我正在倒余额,等我把冬促余额搞出来就去想想怎么实现,估计今晚应该能做出来
happpyla 31 Oct @ 8:07am 
哦我的意思不是如果是玩家这块地无视条件什么都能选,我的意思就是想如果您对AI有一个概率为1的选项的那个预设,在玩家殖民那块地跳出来的事件里,能有一个"预设产物",然后把殖民地产物变成那个您对AI设置的概率为1的产物就好了。这样能更直观地知道哪个产物是预设产物,不用一个一个看,这个批量生成代码应该比较简单。
北陆  [author] 31 Oct @ 7:51am 
@happpyla 我的也不一定符合你的审美,不过确实是有预设好的选项的,因为如果没有预设好的选项,AI就不知道选哪个,只需要打开debug模式,然后看AI在这块殖民地上的选择概率,只有一个选项是1,其他都是0,是1的那个选项就是这块地我预设的商品
至于额外的默认预设选项,而且要满足其他人的,如果是玩家这块地无视条件什么都能选的想法,我,我没做这个,不过我可以想想看看有没有什么工作量小一点的办法实现它
happpyla 31 Oct @ 7:44am 
这个mod是你必须要手动选择,没有作者预设的商品种类的选项吗?如果能有您预设好的商品种类,对我这种重度强迫症患者就更是福音了,因为我自己选择总会觉得有些地方选择哪种都比较丑陋。
北陆  [author] 31 Oct @ 3:33am 
It’s not directly related to England’s mechanic, but I did get the inspiration from that ability. Unlike it, though, this one doesn’t cost anything, works for all tags, and helps keep colonies from getting too messy.
Stuff_the_Second 29 Oct @ 1:09pm 
How does this interact with England's ability to choose a trade good after colonizing a province?
北陆  [author] 14 Oct @ 8:27pm 
@Ayumi 可以,只要该省份是原本就有的可殖民区域,比如你用中子灭杀把AI的新大陆殖民地全部灭杀了,自己再殖民然后每个省份都换成金矿,这是可以的
Ayumi 13 Oct @ 10:20pm 
手动把省份变成未殖民,在重新殖民能够触发事件吗