Depersonalization

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伙伴幕间成长 / Companion Interlude Growth
8 Comments
雪山孤狼 3 hours ago 
嗯,加油:steamthumbsup:
亚托利  [author] 4 hours ago 
啊咧,的确是疏忽了,感谢反馈喵,我马上康康:steamthumbsup:
雪山孤狼 4 hours ago 
翻阅了一下你这个插件的代码,似乎并没有。储存名单的部分,或者说在游戏关闭后继续。保存名单的部分,如果是这样的话,那么在退出游戏后重新进入游戏再继续打的话,就会因为没有名单触发给所有人物。添加暮间时间的效果,
也就是说你可能需要添加一个储存名单的方法,当然也可以,在读取存档时进行一个名单的更新,理论上也是可行的
官方共创群里的空空如也大佬。也给了个建议。可以直接在结算的时候。更新一下名单。
雪山孤狼 5 hours ago 
好家伙,程序大佬呀,牛逼:steamthumbsup:
MiraGandaldore 5 hours ago 
人格解体这游戏的活跃玩家群体还是太小了,我觉得官方模组的难产是非常大的一个原因:stress:。距离上次通关卡森德拉的黑色嘉年华已经是一年多前的事了。MeowNature的产能让他们更点东西像是要杀头一样:stress:
亚托利  [author] 6 hours ago 
啊原来如此,我当初搜索了下没找到给伙伴加点的方式就直接着手做了,嘛那就当一种拓展方式吧(挠头):CatKing:
MiraGandaldore 9 hours ago 
最开始我也不知道必须通过这种方式为伙伴获得幕间点数。因为玩的比较早,当时还以为是游戏没做完或者是设计漏洞。直到偶然间检查角色界面的时候发现了撰写经历这个功能。这个mod能诞生看来官方依然没有在这一点上给予足够的引导...
MiraGandaldore 9 hours ago 
其实原版中伙伴角色也是可以正常获得幕间时间和特质的。在伙伴界面(亚弗戈蒙给你准备的紫色街机)里左键伙伴卡片并点选撰写经历,可以为伙伴继承已经解锁的模组结局(如果已经继承一个模组的某个结局,可以点选重新投影,将重置伙伴的属性和经历并可供你重新继承),每继承一个结局可以获得12点幕间时间和该结局中获得的所有特质。而且伙伴的幕间成长不需要消耗金钱(伙伴继承结局也同样不会获得金钱,但每次进入模组似乎都会获得职业初始资金,可以通过这个手段毛一笔),只需要消耗时空点数(后面伙伴多了之后想为每个伙伴进行幕间成长将是一个相当大的消耗)。