Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Simply take a look at AssaultRifleWeapon.ep
Then look at it's Relative movement multiplier, Bobbing Sway multiplier, Max motion sway angles, Max weapon sway angles, Motion sway origin and Sway origin. You'll just have to copy the values from AssaultRifleWeapon.ep to AutoShotgunWeapon.ep
I personally haven't tested replacement weapons so I do not really know if my mod takes effect on them. As for Resource, modders will have to do so themselves by copying my data.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1143649315
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1144214548
Nice work btw!