Barotrauma

Barotrauma

Capture Enemy Sub Lua
10 Comments
KATIÓN 28 Sep @ 8:05am 
а лучше считать разницу между центром корабля (вроде flipx от центра инвертирует), центром объекта за которым персонаж закреплен и самим персонажем, а потом инвертировать. Получится так что мы окажемся ровно в том месте где были. Ну если я правильно представляю как работает бара
KATIÓN 28 Sep @ 7:59am 
Слушай, я не изучал код игры, но учитывая что мы движемся вместе с подлодкой, то наш персонаж привязан к полу скорее всего. Возможно ли во время исполнения команды flipx проверять за чем закреплен персонаж, а потом после команды телепортировать его на координаты объекта за которым он был закреплен или типа того.
EnderBaig 27 Sep @ 10:15pm 
Вау. Просто вау.
line 24 Sep @ 6:49am 
mod idea: host can run a command to mute all players execpt themself
mod name suggestion: HOLY SH*T EVERYONE SHUT THE F*CK UP
Knarrenbluntz 23 Sep @ 11:27am 
мне бы очень пригодилась эта команда, независимо от риска телепорта игроков, попробуй добавить как дополнение к GM Tools, если конеш поймёшь за его внутреннее устройство
Podrubchansky  [author] 23 Sep @ 11:09am 
Переворот происходит после загрузки уровня (на данный момент нужно повторно покинуть уровень уже на новой лодке из-за бага), если крутить лодку командой без телепортации игроков, то они могут оказаться за лодкой, может быть когда-нибудь добавлю возможность использовать "flipx" в любой момент игры.
Knarrenbluntz 23 Sep @ 9:13am 
а переворот по горизонтали происходит прямо в игре, или после респавна лодки на следующем уровне?
если первый случай, то очень бы пригодилась команда по выборочному перевороту лодки/маяка/врека в реальном времени
Podrubchansky  [author] 23 Sep @ 1:23am 
Не знал, гляну на досуге.
Kookoorooza 22 Sep @ 3:41pm 
Подобное уже было в More Level Content. Возможно можно что-то от туда посмотреть? Там можно даже стыковаться двойной лодкой.
Sainti4 22 Sep @ 10:58am 
Я мечтал об этой возможности с времён как появился мод Movable and sellable wrecks