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【RU】Campaign 章节3:逐影 - Chapter 3:Phantom Pursuit
29 Comments
❸EXTRA杨❶❷❸ 10 Oct @ 12:35am 
那应该是节约资源锁区的体验会比较好,可能是我PVP打习惯了,喜欢在更远处制高点伏击导致的跳一关,下一章继续,感谢作者大大倾情奉献LOL
凌夏清  [author] 6 Oct @ 1:32am 
西城区主要是过剧情用的,你直接按照伏击区里放点就行,那里战斗的意义不大,我各个伏击区都拉的很大啊,如果点了节省资源应该是以战区为单位直接消失,咋回有这种交火呢?
❸EXTRA杨❶❷❸ 6 Oct @ 1:25am 
哦我的上帝啊,我在高楼高低精心准备的伏击部队被无敌装甲打的仓皇逃窜,这伏击可太伏击了:steamsad:建议把无敌解除点至少放在双方射程外
❸EXTRA杨❶❷❸ 6 Oct @ 1:13am 
哦,找到了,似乎激活新的伏击区域之后其他部队会无敌?建议作者大大给个换部队颜色以便区分,避免扑向无敌部队导致被伏击
牛马英豪传 2 Oct @ 3:09am 
这兵力越伏击越少,到最后让我拿卡车去伏击吗
不是说你的剧情让我去上个区域堆兵,也不是玩家组织民兵,而是怀疑你的脚本剧本出bug跳了一段,假设大楼那边是A,然后上个区域是B,你的任务告诉我对面会进攻B区域让我去伏击,我在B区域伏击然后点确定推剧情,但这个伏击区没刷敌人过来,怀疑就是这里跳脚本了,然后触发剧本说大楼那边被突袭并被限制作战区域也就是A那边,然后在区域A前面刷了波民兵在和突袭的敌人交火剧情说是在帮忙拖时间,让我回区域A那边防御并且开局被瘫痪的装甲也能来支援,但区域B和区域A之间的部分路径和对面部队路径重叠,然后就是我说的转移的部分部队因为路径问题和对面撞上了并击毁了部分运兵车导致车上步兵缩到附近的建筑里,另一部分从另一边跑回来,然后民兵下线,对面剩余载具继续推进,被我处理掉,但区域外的残留步兵我处理不掉
凌夏清  [author] 30 Sep @ 5:45pm 
我这压根就没有你说的这个剧情,我也不可能让你在上一个伏击区堆兵,也没有玩家组织民兵拖延时间这个东西
还有个问题是从区域外回来的部队会把区域内招的部队直接吞掉
@凌夏清 不知道是哪里的脚本出问题了,导致可能跳剧情了?我在伏击区以外的地方堆兵是因为任务让我在上一个任务点进行伏击,点确定推动剧情但这个伏击方向没来敌人,并告诉我大楼那边受到突袭,让我放弃这个伏击点前往大楼那边组织防御民兵帮忙拖时间,并开始限制交战区域,然后部队转移的时候和对面撞上了。。。
凌夏清  [author] 29 Sep @ 7:57am 
我知道了,你在伏击区以外的地方堆了兵,然后你又点了准备完成,然后你再路上把他们拦截了,然后出了问题,是不是?现在我改动了条件,你不可能在半路能打爆他们了,但是我仍然建议你只在伏击区域布置士兵
@凌夏清 就是一开始任务说要在城西埋伏,导致堆了不少筒子,但任务说加里宁大楼那边受到突袭让人过去防御民兵帮忙拖,然后城西的部队往防御点转移,转移的时候一部分走的路径和对面撞上了,然后对面被筒子射爆两三辆运兵车,但撞上的部队被处理完了,导致对面有几队步兵在区域外围的房子里苟着但我又打不着,然后就这样卡剧情了,说是任务完成但没有后续,也没结算,而且还有个问题就是转移回来的部队会把直接招的防御部队吞掉,包括那架t80um
凌夏清  [author] 29 Sep @ 4:41am 
地图限制不影响,你可以正常让他们回区域内,不过按理说,你应该打不爆他们的车啊?
@凌夏清 请问下能否解除后面在加里宁格勒大楼那边埋伏装甲部队剧情的交战范围,因为前线还有没撤走的部队,导致把对面半路上的装甲运兵车打爆但没处理掉步兵,导致剧情提示我完成埋伏任务但实际因为在交战范围外导致我无法处理残留步兵,如果怕影响脚本之类的能否加个倒计时,计时结束自动处理掉步兵或解除交战地图限制
Pathans 29 Sep @ 1:50am 
Absolute Cinema, Make more:steamhappy:
NT-D 20 Sep @ 8:36pm 
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凌夏清  [author] 15 Sep @ 4:14pm 
@ghostzyc 这个问题是你开了四倍速导致的,也就是你说的卡触发,因为除了你以外,没有其他人来说这个问题,然后你说的节省领导资源,吞并这个是正常的,这个节省资源本质上就是把一个区域的内的单位全部隐藏掉,那你要在那个区域那里放了东西,那就是会消失。但是即使不吞你的兵也没有太大意义,因为整个西城区是过剧情的地方。不是实际上的战斗区域,所以我才做的节省资源,原本我打算保留增添氛围,但是考虑到电脑性能,所以我专门给了节省资源的选项。现在四倍速的问题,我调整了一下,理论上解决了,但是因为这个游戏的机制,你的剧情对话它是不会跟着倍速一起往后推的,他剧情对话无论怎么样都是一倍速,然后你开了四倍速的话,就会变成游戏速度和剧情速度,文本速度不匹配,这个是游戏本身的问题
ghostzyc 15 Sep @ 9:27am 
@凌夏清 触发区进了没后续,白杨撤离,老奶奶这些是不触发对话,打完犀牛后没触发后续,还有那个省电脑资源的选项莫名其妙吞我一堆兵
CPLARAS 15 Sep @ 7:59am 
嗯嗯我已经用检查点过了,后面其实没多少剧情了,还好。不用急,有时间慢慢debug都行,我这儿只是反馈一下,这章看剧情看得出来是跟美军第3章同规格的,故事依旧很有沉浸感,游戏体验的问题慢慢打磨就行了。期待下一章
凌夏清  [author] 15 Sep @ 7:34am 
@CPLARAS 你暂时先用一下检查点,我看一下代码
CPLARAS 15 Sep @ 7:32am 
1、铁流的坦克修好之后好像不出现了,看着一片空白的地图干瞪眼
2、无敌单位有点太多了,而且时常出现敌人无敌我不无敌的情况,无敌切换到非无敌的这个过程疑似有点问题,敌军出现无敌单位和正常单位混杂的情况,感觉像bug
凌夏清  [author] 15 Sep @ 3:00am 
@Man of Motherland Since the ambush mechanism doesn’t exist in the original game, this is the only way to implement it. Most importantly, the storyline of this chapter takes precedence over actual combat—hence the large number of AI cutscenes. The focus here is on story experience and immersion; it can’t be strictly categorized as a combat level. This includes its long progression, and the same goes for Chapter 3 of the US Forces Campaign. The reason is simple: the Battle of Kaliningrad is a crucial turning point in my entire story. If you’re willing to keep playing further, you’ll understand why.
凌夏清  [author] 15 Sep @ 2:46am 
@ghostzyc 你说的卡触发是哪种?其次伏击方向游戏机制实现不了,我只能给你标一个他们过来的区域
凌夏清  [author] 15 Sep @ 2:43am 
@ripplesaround 我现在加一个节点,就是铁流的,然后单位在地图外不影响,直接让他们往区域内走就行了
ghostzyc 14 Sep @ 9:34pm 
各种卡触发,刷兵刷脸上,伏击方向不明朗,还一大堆无敌单位加上流程长的一比,真没什么玩第二遍的动力
Man of Motherland 14 Sep @ 2:05pm 
Another mission! Seeing how the events that knocked out the 3rd Armored Division in the US campaign was great, the ambush prompt was a bit jank but props to the author for trying it out and also using the defeat screen to serve a narrative is a giga brain move that I definitely didn't see incoming

Overall can't wait for the next chapter!
ripplesaround 14 Sep @ 12:14pm 
几个小建议:
1. 坦克部队(铁流?)入场的时候播报完了,前往XX坐标,但是没有办法派遣单位,卡住了应该是,感觉是bug
2. 叙事节点建议加入一个有坦克部队之后的,目前第三个叙事节点和出bug的地方(第一点)间隔太大了,我实在没动力重新体验一次了:steambored:而且对面单位都是 无敌 的,也打不死没啥成就感[\spoiler]
ripplesaround 14 Sep @ 10:26am 
支持大佬,慢工出细活,我先体验一下:steamhappy:
凌夏清  [author] 14 Sep @ 8:57am 
Currently, due to work commitments, I rarely have large blocks of time dedicated to content creation. I’ve decided to prioritize quality over speed, so I will temporarily focus on the single-player campaign—progress on the multiplayer mode will be paused for now. However, I will still work on multiplayer adaptation when I have the energy and time. I will not stop updating without reason. The entire series will have 21 chapters in total, but I’m afraid you’ll have to wait a while for its completion.
凌夏清  [author] 14 Sep @ 8:56am 
现在由于工作原因,很难有大段时间专门作图,我选择牺牲速度保证质量,所以暂时会聚焦单人战役,多人的进度会暂缓,但是仍然会在有精力有时间的时候做多人适配,我不会无故停更,系列完结一共有21章,但是确实有的等了