Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I'm currently like half-way through the facial flexes for Russel
Im hoping 2-D is gonna be made next or something, i dunno, or somewhere.
Do you want to just be credited in the description as Onge when I implement it in an update?
Modified the weight paint and the outlines a little bit, test it out and lemme know. clipping seems to be gone
@Mister Prawn not sure what you mean. The model is split into a few bodygroups as to make sure I don't hit engine limits. The head is it's own because of facial flexes and such.
Also I extract the models myself using Fortnite Porting, but thank you for sending me what the character looks like :)