Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
когда запускаешь новую игру весь лут на земле разбросан вне платформы и просто висит в космосе.
I don't think the extension buildings (such as the grav field pylon) have a null check for when they are deconstructed/destroyed. Losing a grav field pylon then clicking on my grav engine breaks the UI and forces me to alt-f4 to exit the game.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3573712143
After some search, I found that the "creepjoin" event is part of the anomaly dlc, which I don't own.
Seem the mod is not recognizing that the anomaly dlc is missing and still try to process this command.
I'm putting it out there in case there is a possibility to correct that. Overall the mod still work, it just gives some error at launch concerning this event.
[GravTech] Patch operation Verse.PatchOperationAdd(Defs/ThingDef[defName="CreepJoiner"]/race) failed
file: G:\Steam\steamapps\workshop\content\294100\3545374124\1.6\Patches\GravShipPatch.xml
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Could not get load ID. We're asking for something which was never added during LoadingVars. pathRelToParent=/parentThing, parent=GravEngine113312
I'm assuming you need a natural spine to implant it? Could you remove that by chance?
Thank you for your kind words.
Бластер и задумывался таким странным. Я хочу дать игрокам инструменты, позволяющие убивать огромные толпы врагов без килбокса. У меня есть задумка насчет новой лучевой пушки, но пока не знаю когда ее реализую. Честно говоря, у меня нет цели встать в один ряд с крупными модами. Над ними работают целые команды, а я один. У меня не самое крепкое здоровье, и похоже работа над этим модом его подорвала. Последние две недели я словно в тумане, с постоянной тошнотой и головными болями. Не знаю когда смогу что-то сделать для мода.
Спасибо за такой развернутый обзор.
Изначально, я хотел сделать барьер от брони подвижным, но не нашел способа, как это сделать(барьеры механоидов работают по другому и не подходят). Поиск решения в VPE разочаровал: все способности в нем жестко заскриптованы и извлечь из них пользу не вышло. Время создания на кузнеце я постарался поправить.
I also created a new mod "Anomaly for Gravship", you can find a link to it at the description.
As for the pylons: it seems that the problems arise due to the fact that there can be no other extenders for the game except the "Grav field extender". To fix this, I will have to rewrite logic of the gravship. Unfortunately, I can't do that.
GravTech - интереснейший мод, который при должном подходе и креативе может легко встать на уровень с теми же модами от VE. Мне безумно нравится концепция Грави-имплантов и снаряжения (намёк на супер-броню, использующую ядра?)
И я с нетерпением и трепетом буду ждать обновлений этого мода🛐.
Мне очень зашла гравитониевая снайперка с её дальним выстрелом, молот тоже хорош, но вот бластер довольно спорный.
Главная проблема бластера в том, что он не так уж и предпочтителен в замкнутый пространствах тех же платформ механоидов, и от него нередко урон могут получить и сам колонисты и.. Это не слова в духе "Меняй бластер", нет, как по мне - здорово было бы заиметь ему альтернативу для замкнутых пространств, которыми полнится контент Odyssey.
1: Грави-импланты сами по себе крайне интересны, хотелось бы видеть большее их количество, но, и у текущих есть некоторые недостатки по части баланса. Так, грави-позвоночник хорошая опция, лично мне, правда из-за любви к милишникам он не так заходит из-за кд в 2 часа, из-за которого он будто больше подходит как стратегическая опция для дальнобойных пешек.
btw, laser repeater has not CE ammo
I’d like to point out that the crafting time in Gravitech feels excessive. Even with an optimized pawn (level 20 crafting, triple passion, and great traits), it takes about 6 real minutes to produce a single piece, which disrupts the game’s flow and makes the effort of specialization feel unrewarding.