Install Steam						
					
				
				
									login
											 | 
						language
						
																																					简体中文 (Simplified Chinese)
																													繁體中文 (Traditional Chinese)
																													日本語 (Japanese)
																													한국어 (Korean)
																													ไทย (Thai)
																													Български (Bulgarian)
																													Čeština (Czech)
																													Dansk (Danish)
																													Deutsch (German)
																																							Español - España (Spanish - Spain)
																													Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
																													Ελληνικά (Greek)
																													Français (French)
																													Italiano (Italian)
																													Bahasa Indonesia (Indonesian)
																													Magyar (Hungarian)
																													Nederlands (Dutch)
																													Norsk (Norwegian)
																													Polski (Polish)
																													Português (Portuguese - Portugal)
																													Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
																													Română (Romanian)
																													Русский (Russian)
																													Suomi (Finnish)
																													Svenska (Swedish)
																													Türkçe (Turkish)
																													Tiếng Việt (Vietnamese)
																													Українська (Ukrainian)
																									Report a translation problem
							
						
											




+1 to this, also experiencing it. Seems unintended.
когда запускаешь новую игру весь лут на земле разбросан вне платформы и просто висит в космосе.
I don't think the extension buildings (such as the grav field pylon) have a null check for when they are deconstructed/destroyed. Losing a grav field pylon then clicking on my grav engine breaks the UI and forces me to alt-f4 to exit the game.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3573712143
After some search, I found that the "creepjoin" event is part of the anomaly dlc, which I don't own.
Seem the mod is not recognizing that the anomaly dlc is missing and still try to process this command.
I'm putting it out there in case there is a possibility to correct that. Overall the mod still work, it just gives some error at launch concerning this event.
[GravTech] Patch operation Verse.PatchOperationAdd(Defs/ThingDef[defName="CreepJoiner"]/race) failed
file: G:\Steam\steamapps\workshop\content\294100\3545374124\1.6\Patches\GravShipPatch.xml
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Could not get load ID. We're asking for something which was never added during LoadingVars. pathRelToParent=/parentThing, parent=GravEngine113312
I'm assuming you need a natural spine to implant it? Could you remove that by chance?
Thank you for your kind words.
Бластер и задумывался таким странным. Я хочу дать игрокам инструменты, позволяющие убивать огромные толпы врагов без килбокса. У меня есть задумка насчет новой лучевой пушки, но пока не знаю когда ее реализую. Честно говоря, у меня нет цели встать в один ряд с крупными модами. Над ними работают целые команды, а я один. У меня не самое крепкое здоровье, и похоже работа над этим модом его подорвала. Последние две недели я словно в тумане, с постоянной тошнотой и головными болями. Не знаю когда смогу что-то сделать для мода.
Спасибо за такой развернутый обзор.
Изначально, я хотел сделать барьер от брони подвижным, но не нашел способа, как это сделать(барьеры механоидов работают по другому и не подходят). Поиск решения в VPE разочаровал: все способности в нем жестко заскриптованы и извлечь из них пользу не вышло. Время создания на кузнеце я постарался поправить.
I also created a new mod "Anomaly for Gravship", you can find a link to it at the description.
As for the pylons: it seems that the problems arise due to the fact that there can be no other extenders for the game except the "Grav field extender". To fix this, I will have to rewrite logic of the gravship. Unfortunately, I can't do that.
GravTech - интереснейший мод, который при должном подходе и креативе может легко встать на уровень с теми же модами от VE. Мне безумно нравится концепция Грави-имплантов и снаряжения (намёк на супер-броню, использующую ядра?)
И я с нетерпением и трепетом буду ждать обновлений этого мода🛐.
Мне очень зашла гравитониевая снайперка с её дальним выстрелом, молот тоже хорош, но вот бластер довольно спорный.
Главная проблема бластера в том, что он не так уж и предпочтителен в замкнутый пространствах тех же платформ механоидов, и от него нередко урон могут получить и сам колонисты и.. Это не слова в духе "Меняй бластер", нет, как по мне - здорово было бы заиметь ему альтернативу для замкнутых пространств, которыми полнится контент Odyssey.
1: Грави-импланты сами по себе крайне интересны, хотелось бы видеть большее их количество, но, и у текущих есть некоторые недостатки по части баланса. Так, грави-позвоночник хорошая опция, лично мне, правда из-за любви к милишникам он не так заходит из-за кд в 2 часа, из-за которого он будто больше подходит как стратегическая опция для дальнобойных пешек.