Garry's Mod

Garry's Mod

Excess Construct 13 [Day]
16 Comments
Chervo93  [author] 23 Aug @ 2:49pm 
nav_generate in console
Sandman 23 Aug @ 11:03am 
where nav
Chervo93  [author] 17 Aug @ 5:09am 
:steamfacepalm:
plz make night variant
baccabab 15 Aug @ 1:01pm 
откуда такие принципы
Chervo93  [author] 15 Aug @ 1:00pm 
nav_generate в помощь, я из принципа навмеши не делаю
baccabab 15 Aug @ 12:56pm 
сделай навмеш, хотя бы наземный. Это ведь легко
Chervo93  [author] 14 Aug @ 10:51am 
the situation with AI nodes and Navmesh is the same as in the original. Nothing was changed except for lighting and a couple of buildings.

Ситуация с AI нодами и Navmesh такая же как на оригинале. Ничего кроме освещения и пары зданий переделанно не было.
madval26 14 Aug @ 7:11am 
does it come with AI Nodes?
baccabab 13 Aug @ 1:07pm 
а чо там с навмешем
banana terror 11 Aug @ 11:55pm 
Ахуенно
ЛСОЛГН 11 Aug @ 5:17am 
Так кайф же
Chervo93  [author] 11 Aug @ 4:56am 
Ну... его оригинальное желтое освещение и солнце под углом 20 градусов говорят мне о том что он больше вечерний...
ЛСОЛГН 11 Aug @ 2:16am 
А разве эксес не был дневным?
† Mr Elite † 8 Aug @ 6:55am 
Would adding soundscapes asking too much?
Pixelcoin 8 Aug @ 6:19am 
question how did you get the elevator to not look jank in hammer? i tried to edit another day excess construct to have things from the night version for consistency