Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I don’t play RPGO myself, so I don’t have any related plans.
However, I don’t mind if someone else makes a patch for it.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3557552367
I’ve uploaded a mod ported to the LWOTC version, but it hasn’t been tested in a Long War environment.
If you encounter any issues after subscribing, I’d appreciate your feedback.
Oh no, I didn’t notice at all. I’ll fix it right away—thank you!
Instead of put in as secondary, you define it as primary weapon.
+AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="empty")
Should be
+AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="empty")
Good to see there more class that utilize it. I just finished the campaign so I can take this class for the spin on the next.