ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
i cant make the enemies spawn in from asw_spawners because then they would not have any guns. its an issue that cant be fixed so the only work around is by spawning all of them in at once.
i made the enemies have more health because if they had the default amount it would be way too easy with nearly all weapons killing them in less than a second and i didnt want that
theres too many light entities on the maps and if i add more then it will break entirely
im glad you enjoyed it though
https://www.twitch.tv/videos/2522339046?t=0h40m18s
Good job on introducing something new to the game! Here're some of the issues we found:
- Too dark, that it's hard to see the surroundings and enemies. Floor textures are close to black that even flashlight doesn't help much.
- Enemies are too bullet spongy
- Map is filled with enemies instead of spawning them in batches as the team progresses. At times this causes massive networking lag spike.
- The cat, when dropped, disappeared and teleported to exit, which was confusing
Nevertheless it was interesting to play it through!