Slay the Spire

Slay the Spire

Bocchi The Rock
34 Comments
厨娘少女偶像 3 Oct @ 7:38am 
能不能给角色局内例会做个动态哇www
LeoWasHere 9 Sep @ 5:04pm 
This might be the best mod I've ever used in my life :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
Yuting NTU FANTASY 23 Aug @ 11:00pm 
不好意思我好像沒辦法順利遊玩欸
Night-Lily 23 Aug @ 2:12am 
喜多的魔法咖喱语音好长啊哈哈哈哈哈哈
潇湘雨吟 11 Aug @ 2:58am 
反馈一个bug:【沙县小吃】这张卡的“凉!”不生效,预览时也没有凉的小人图标。
Frogirik 8 Aug @ 6:06am 
SLAY THE SPIRE BOCCHI MOD FINALLY THANK YOU LETS GOOO
morc陌可 3 Aug @ 1:39am 
用的Steam Multiplayer - Together in Spire这个联机的mod qwq
CLANNAD 2 Aug @ 10:29pm 
之前玩别的MOD的时候会有在游戏开始时候的教程,我不知道那个做起来麻烦不麻烦。但是感觉把一些小tips写在开头的教程里也行。比如连续三张相同角色的牌会进入X门,然後一个箭头指向左边的进度条(类似这种)
总的来说挺好玩的,还有一些专属的音效和音乐。
加油!祝越做越好!:steamthumbsup:
LarsSven  [author] 2 Aug @ 10:16pm 
@CLANNAD XX的solo写在卡牌描述里实在是太长了:cozyjunimogreen:
LarsSven  [author] 2 Aug @ 10:15pm 
@morc陌可 联...联机吗,有点知识盲区了哇
LarsSven  [author] 2 Aug @ 10:14pm 
@jefice 感谢反馈!这其实是个bug哈哈哈我尽快修修
CLANNAD 2 Aug @ 5:07pm 
多玩了一会才发现XX的solo和X门是一个东西
CLANNAD 2 Aug @ 12:17pm 
哈哈哈哈 这个MOD太有意思了
morc陌可 31 Jul @ 10:16am 
抽象在联机中会影响队友的手牌费用,本mod角色每使用一次牌都会改变一次qwq
jefice 28 Jul @ 7:33pm 
建议削一下“青春综合征”,改成改变Solo抽2张牌,比如虹门变成波门才能抽卡,而不是虹门变虹门也能抽
刚刚试了一把,“青春综合征”+“虹夏打气”,直接电表倒转
ps:脑测了一下,“青春综合征”+日晷+“竖起中指”/“西装凉”也能原地开转
这么改感觉也是比较合理的,毕竟猛虎下山也是改变姿态才抽卡
此外,感觉“虹夏打气”这张牌有一点超模了,感觉也可以削一下?(比如加消耗效果)
最后就是,可以出一张能力卡增强一下防御端,一是像观者的心堡一样,改变Solo获得4/6点防御,二是像金属化一样,回合结束后获得律动层数*0.2/0.3的防御(数值瞎填的)
希望孤独摇滚mod能越做越好:steamthumbsup:
Rainbow_Xu 27 Jul @ 5:22am 
小建议:卡牌文本能改颜色吗,角色牌用对应颜色或者牌框用对应颜色会不会好辨认些。现在认角色牌略微困难
LarsSven  [author] 26 Jul @ 2:24am 
@千早爱音 感谢反馈!过渡的话伤害牌应该还挺多的其实,防御端这块可能确实少了些。碎心的画面还没做哈哈,放到未来规划吧先:cozyjunimogreen:
LarsSven  [author] 26 Jul @ 2:22am 
@幻想住人 ro...rosl领域大神吗?那我去调成把获得吉他英雄和小孤独的摇滚绑定吧
幻想住人 25 Jul @ 11:33am 
开局拿完自闭藏之后SL会消失藏品,导致抓一个加自闭的配合自带减自闭能光速启动
千早爱音 25 Jul @ 9:27am 
数值上限填的比较高,上手还不赖,感觉最容易的流派是虹夏加波奇。无损加费太强了。问题主要就是没有什么毒种保下限的过度牌,会导致后期删位很容易过剩。还有就是最后的碎心画面可能是忘记调了,显示的是战士鸽。
LarsSven  [author] 22 Jul @ 9:07am 
@麦购难藏爱,入目皆是 哇谢谢反馈!会继续努力更新的!波门~~~
看到有孤独摇滚的尖塔mod太激动了,玩完一局发现机制也很有趣味性很好,但是发现了一个bug,进入虹门之后似乎额外减少的自闭值会导致无法进入吉他英雄状态,只有切到其他门才能清零自闭值。感谢作者制作!
鸦月 21 Jul @ 12:20pm 
地精小队()
LarsSven  [author] 20 Jul @ 4:07am 
@lolipop 感谢反馈!已经开始着手调整卡牌平衡性了
lolipop 20 Jul @ 12:26am 
总体强度很高,主要是过牌能力超强,很容易实现循环
然后有一些强度太弱导致完全不会拿的:
遗物“庆功宴”作为boss遗物太弱了
能力牌“那个乐队”,获得律动的方式很多,完全用不上
lolipop 20 Jul @ 12:25am 
“竖起中指”这张牌显示是虹夏,应该是喜多而不是虹夏吧
LarsSven  [author] 19 Jul @ 10:57pm 
@lolipop 感谢反馈!现在已经修复好了:steamhappy:
lolipop 19 Jul @ 10:35pm 
面对第一层精英小红时打出了“帝王引擎”后游戏闪退

Mods in stacktrace:
- btrmod (1.0.1)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at btrmod.cards.skill.uncommon.BocchiHeartbeat.use(BocchiHeartbeat.java:48)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1698)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:359)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:175)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
LarsSven  [author] 19 Jul @ 9:17pm 
@慧慧 收到!我尽快修复:cozyjunimogreen:
慧慧 19 Jul @ 11:46am 
有个bug,玩别的角色道中事件会遇上这个mod的开局事件,拿了的话系统就默认重开了,然后游戏就卡死了:steamsad:
LarsSven  [author] 19 Jul @ 7:27am 
@goypgkon4 哇你是天才!谢谢反馈,下次更新就修复
goypgkon4 19 Jul @ 7:03am 
报告!齿轮工艺品开局给人工制品会让开局自闭被消掉,要不把效果改成给与一层自闭七次试试?
LarsSven  [author] 19 Jul @ 5:46am 
@SandTag Thanks! Will try to figure that out
SandTag 19 Jul @ 3:40am 
Aaa no putting mechanic on starter relic, or make it on second relic!