Broken Arrow

Broken Arrow

South Bahmut's. Part 1. Артемовск/Бахмут
70 Comments
это класс 10/10
m1santhr0p.lnxsly 27 Sep @ 10:59am 
после захвата всей промзоны не появляется диалог со штабом
Blitz 23 Sep @ 12:48pm 
Наверное, появился недавно, поскольку я совсем недавно проходил миссию и все было в порядке
Tyler Viktorovich  [author] 22 Sep @ 7:14am 
Нашел ужасающий баг. У специальных отрядов при ночной операции шансы не 80% на обнаружение мин, а наоборот 20%. Этот баг я точно починю до отъезда, иначе теряется полностью смысл от ночной операции и специального отряда
Charmen 22 Aug @ 2:33am 
Миссия затягивает)
Blitz 19 Aug @ 11:02am 
Мне очень понравился антураж, особенный респект за музыку, с ней происходящее на экране приобретает другой окрас
Tyler Viktorovich  [author] 12 Aug @ 6:25am 
Поэтому большинство следующих сценариев я буду подстраивать под эти недочеты. Правда с музыкой уж ничего не сделать, пока это не починят, только создателю лобби и остается её слушать. Я пока не могу придумать никакой костыль
Tyler Viktorovich  [author] 12 Aug @ 6:25am 
На первую миссию точно нет, она плохо сделана с точки зрения скриптов. Мне придется все заново делать. Кроме того разработчики еще не добавили нужные функции, чтобы такая миссия была удачна в кооперативе. Например, все выборы предоставляются только 1 игроку. Вся музыка играет только у хоста. Скрипты по взрыву домов для создания антуража тоже только для хоста (того кто создает лобби).
Quest 12 Aug @ 4:10am 
А кооп будет в будущем ?
wertual95 11 Aug @ 7:58pm 
разоаб ты мою фотку в диалоги со снайпером разведчиком использовал ) от души)Сеченов Д,С
jerk 10 Aug @ 6:27am 
Огромное спасибо авторам за обновление с китайской локализацией! Желаю вам долгой военной удачи и успехов в разработке!
Tyler Viktorovich  [author] 10 Aug @ 5:29am 
будут
Гвоздаревик 9 Aug @ 2:28pm 
Будут ли другие сценарии? По типу Киевского наступления?
Fuc"ked by UH60M 4 Aug @ 3:49am 
как проходить вторую фазу с первого раза не зная куда ставить юниты если этих резервистов на пару с иностранными ребятами тонна а у тебя ссаные штурмовики которые только в притыке могут что то сделать
Tyler Viktorovich  [author] 2 Aug @ 10:21pm 
Выложил вторую часть
Spartanec 1 Aug @ 12:13pm 
Спасибо! Хорошая миссия! Момент с Су-24 5+
Tyler Viktorovich  [author] 1 Aug @ 3:37am 
2 часть уже доделана, жду тестеров.
insomniac, возможно, что баг, я буду заниматься ими после второй части
Deffi 1 Aug @ 12:20am 
Миссия ТОП! В сравнении с одиночной компанией одна из лучших !! А по атмосферности так лучшая!! Жду очень второй части
insomniac 31 Jul @ 5:53am 
при попытке проверить брошенный опорник в самом начале выбрал вариант с отправкой опытного отряда. в итоге юнит спецназа стал союзным и встал афк, а при отправке к метке других своих юнитов задание не выполнялось. это я что-то не так делаю, или баг?
Слава России
MolunSIB 29 Jul @ 10:55am 
Понял, ну будем ждать норм сдк от разрабов)
Tyler Viktorovich  [author] 29 Jul @ 10:53am 
Даже расставляемые пропы на карте это всего дюжина мало полезных объектов. А 5-6 видов домов, которые можно поставить являются просто декорациями, в которые нельзя зайти отряду. Так что карты по сути менять никак нельзя. Даже разрушение домов заранее делается через вызов скрипта
Tyler Viktorovich  [author] 29 Jul @ 10:52am 
К сожалению нельзя. Даже названия отрядов пока менять нельзя, не то, что модели, карты и так далее
MolunSIB 29 Jul @ 10:45am 
В редакторе ещё нельзя делать свои карты? Если можно, то будете пробовать после 2-ой части, привносить (лучше на отдельной странице модов) узнаваемый пейзаж Артёмовска? С его масштабом можно на несколько отдельных частей разыграть
Gopan 29 Jul @ 8:22am 
Может добавить резервистов (типа зеки в Вагнере)?
Krubed 29 Jul @ 2:20am 
дружище сделай кампанию свою)
Anjelka 28 Jul @ 12:42pm 
Очень интересный, стоящий внимания сценарий.
С нетерпением жду вторую часть!
Tyler Viktorovich  [author] 28 Jul @ 4:17am 
Исправлю, когда буду выпускать 2 часть. Я её скоро доделаю и буду проверять на баги перед публикацией, чтобы их в принципе не было.
Gopan 27 Jul @ 5:20pm 
3) Я сначала не понял про контроль подъезда к городу и пошел все там зачищать, в том числе и будущую последнюю точку. Когда захватил все предыдущие точки перед контратакой, то подъезд к городу потом стал синим и никаких танков я не получил.
Gopan 27 Jul @ 5:20pm 
Очень понравилось. Жду продолжения!
1) Наконец-то поигрался на бэхе, а то в обычных боях совсем ненужная вещь и я сразу в резерв их отправляю.
2) Музыку топ, но тоже хотелось бы чтобы она постоянно играла. Может зациклить, а когда нужна определенная то включать нужную. Или может нужная отыграла, то юнитом в скрипт заходишь и музыка включается.
DROCHILLA_UKR 27 Jul @ 2:36pm 
у автора мать zдохла
КМС по куни 26 Jul @ 2:05pm 
автор, момент с подвигом су24 очень сильный
Ronin!) 23 Jul @ 12:21pm 
привет автор. жду продолжения твоей компании . я твою бето миссию проходил по много раз и просто кайфовал от прохождения и от самой музыки ,спасибо тебе большое за твой труд, я твой фанат!!!)))
Anderkav 22 Jul @ 3:47pm 
Просто немного поменьше войск в конце и простое окончание с мини катсценкой было бы збс
Tyler Viktorovich  [author] 19 Jul @ 11:24am 
Извиняюсь перед всеми, чей опыт и погружение в игру было испорчено багами
Tyler Viktorovich  [author] 19 Jul @ 11:23am 
Я бы хотел сделать качественное завершение этого сценария, но так как это мой первый сценарий, я изначально делал его очень топорно с точки зрения построения скриптов. Мне сложно менять текущий велосипед, так как он слишком перегруженный. Следующие сценарии я постараюсь сделать без багов в принципе
Tyler Viktorovich  [author] 19 Jul @ 11:23am 
Не понимаю, почему у некоторых игроков не появляется подсказки, что миссия закончится сама через некоторое время. Я загружаю сейчас обновление, оно должно помочь. Если будет захвачена промзона, точка А и подъезды к городу, то миссия должна будет завершиться через 120 секунд. Если это не так и кто-то об этом сообщит, я буду признателен.
Average СС Лето enjoyer 19 Jul @ 10:19am 
Очень качественно сделано, думаю что лучше чем здесь перенести актуальный конфликт на БА не получится. Только впечатления подпортило то, что после штурма второй части промки и подступов к городу миссия застопорилась. Не знаю что с этим делать
vano_10 19 Jul @ 4:13am 
спасибо большое а то мне не ясно было таймера нет каких то оповещений тоже
Tyler Viktorovich  [author] 19 Jul @ 1:33am 
У тебя умирает отряд Черных беретов, о котором в самом начале говорится, что он твой персонаж и ему нельзя умирать
vano_10 19 Jul @ 12:55am 
единственое не понятно почему я штурмую все хорошо и мне пишут поражение
Commander 18 Jul @ 10:16am 
Z
Tyler Viktorovich  [author] 18 Jul @ 10:02am 
Постоянное прослушивание музыки может быть, только если она будет подстраиваться под ситуацию как это сделано с оригинальным саундтреком. Мне сделать пока это трудновато, поэтому я старался активировать музыку по особым событиям когда начинается бой или вроде того. Во второй части постараюсь побольше добавить подобных событий, чтобы чаще звучали мелодии
Goshawkets 18 Jul @ 9:45am 
Музыкальное сопровождение отличное, правда хотелось бы чтобы музыка шла подряд, без пауз, но я так понимаю редактор не позволяет это сделать?
KOSZAN 18 Jul @ 5:55am 
Имба:steamthumbsup:
Callmeslade 17 Jul @ 12:22pm 
Классно сделал, особенно первый этап. Со второго этапа дается какое то конечно нереальное большое количество юнитов особенно когда идешь ночью и у тебя после первого этапа остается целая куча штурмовиков, я так понял не у меня одного, в конце второй части когда нужно оборонять точку D, ты выполняешь все задачи ничего не происходит. За историческую справку с пилотом вообще жирный респект. Ждём вторую часть:RU_cool:
[SPG]"Банши" 17 Jul @ 1:18am 
Хороший сценарий но концентрация противника в одной точке крайне убивает погружение в реальность данных боев:shadowheartlaugh:
Anderkav 15 Jul @ 2:23pm 
Да и если говорить про Бахмут там не было прям высокой численности. Скученность войск сейчас это смерть и там боевые действия велись небольшими подвижными группами, при широкой поддержке артиллерией
Anderkav 15 Jul @ 2:20pm 
Я скорее не к количеству, а к тому что они бестолково стоят. Их проще просто обнаружить и долбить артиллерией, подвижный враг лучше создает эффект численности. Игрок опять же не будет наступать всей этой ордой, иначе это приведет к большим потерям.
Anderkav 15 Jul @ 2:17pm 
Примечание, когда сушка атакует колонну то мы собственно ничего не видим кроме самой сушки. Было бы неплохо если бы нам каким либо образом подсвятили саму атаку и кого самолет уничтожает. БПЛА или разведчик на месте, и после сценки убрать их с карты