Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Bractwo: Droga Śniącego
168 Comments
Tatsumaru Blue Dragon 21 hours ago 
ZERO problemów z tym niemieckim modem.... musze przyznac ze po LOA (bugi,bugi,brak mozliwosci ukoczenia tak wiele sie jebie) stracilem nadzieje w niemiecką twórczość ale ten mod jest 10/10!!! czekam na drugą czesc, polecam wszystkim. MOD 10/10 POLECAM.
piotrwodzburz 27 Oct @ 5:41pm 
jak nizej niema kaloma w jaskini gdy ide z rengirem czy zna ktos kod zeby go przywołać?
Gomez_Jest_Niewinny 26 Oct @ 4:52am 
Mam poważny problem, mam zadanie aby wraz z Ringirem pójść do Kaloma, który powinien być w swojej jaskini, ale nigdzie go nie ma. Próbowałem przespać się do następnego dnia, ale mimo wszystko się nie pojawia
Szymson 25 Oct @ 6:23pm 
Problem rozwiązany, kod na Fortuno to TPL177. Tak, wpisywałem je po kolei, zajęło mi to całą godzinę xD
Szymson 25 Oct @ 4:53pm 
Mam istotny problem - Fortuno mi zniknął, mimo że był. A potrzebny mi jest do awansu na baala. Próbowałem go przywołać standardową komendą z gry albo się do niego teleportować, ale standardowe komendy z G2NK nie działają. Jaki jest kod na Fortuno i jaką komendę wpisać żeby go przywołać? Bardzo proszę o pomoc, bo modzik miodzio i chciałbym go kurde skończyć, a przez takie kłopoty nie mogę :(
Goniec10 25 Oct @ 4:21am 
Mam buga z zadaniem "uznanie guru". Mimo że wykonałem questa i Baal Orun powiedział, że Baal Parvez będzie chciał ze mną gadać, to nie chce. Mam wrażenie że skrypt się nie aktywuje. Co robić?
Jorochii 24 Oct @ 2:53pm 
czy ktoś planuje zrobić do tego moda polski dubbing ?
pietia4444 16 Oct @ 10:09am 
Nindza, możesz, ale.... niestety wliczają się w limity nauczycieli. Nauczyciele uczą maks. do 150 punktów. Ja grając pod strażnika z bronią dwuręczną, pod koniec musiałem zmienić seta z defensywnego na + do siły, żeby móc nosić najmocniejszy miecz. Potem jeszcze znalazłem parę mikstur, które pozwoliły mi podbić siłę i wrzucić znowu itemy w obronę. Nie wiem jak ma się sprawa do grania pod magię, ale myślę, że mikstury lepiej pić po wymaksowaniu limitów nauczycieli
Nindza 15 Oct @ 10:41am 
Witam mam pytanie stałe potki itd moge odrazu pić ?
SADLOK58 13 Oct @ 9:01am 
Aktualnie jeden z lepszych modów do gothica, bardzo przyjemna rozgrywka i dobrze napisane questy jedyny minus to brak dubbingu ale nie wpływa to na gre
DragoN 12 Oct @ 10:26am 
bardzo fajny modzik. wlasnie go skonczylem co prawda przydałby sie polski dubbing ale z tts tez daje rade
Corwin 9 Oct @ 6:07am 
is there any translations available?
Kendzior 8 Oct @ 9:10am 
Ciekawa modyfikacja, trochę brakuje czasem optymalizacji i balansu, ale bardzo wciągająca i warta poświęconego czasu.
Cezaer 5 Oct @ 12:55pm 
Bardzo dobra i wciągająca modyfikacja. Nie wiem kiedy minął mi czas ogrywając ją. Wątki starych bohaterów, spotkanie starych "znajomych", było fajnym smaczkiem i opowiedzenie całej historii z innej perspektywy. Jeżeli zastanawiasz się nad Zasubskrynowaniem tego, to nie zastanawiaj się tylko to zrób. Naprawdę warto!
Lopez The Heavy 30 Sep @ 10:21am 
Genialna modyfikacja. Przede wszystkim bardzo ciekawy pomysł stworzenia alternatywnej wersji Gothic 1. Świetne rozszerzenie i przedefiniowanie lore Bractwa Śniącego. Fabuła trzyma w ciągłym napięciu, nie tracąc z czasem na jakości. Podobało mi się również przywiązanie do detali. Nasi przyjaciele z Bractwa, których z czasem zdobywamy, formując swego rodzaju drużynę/krąg przyjaciół, przechodzą progresję razem z nami. Nie tylko zresztą oni - wielu mieszkańców Kolonii wraz z postępem fabuły awansuje w szeregach swoich obozów. Skupienie się jedynie na jednej frakcji (choć w pozostałych obozach również są zadania poboczne do wykonania), było strzałem w dziesiątkę. Polecam zagrać. Przejście fabuły zajęło mi 24h, ale pominąłem wiele zadań pobocznych i nie czyściłem całkowicie mapy. Podejrzewam że można w modzie spędzić spokojnie 35h robiąc absolutnie wszystko.:steamthumbsup:
BowShatter 24 Sep @ 7:11am 
(Note: I'm using Google Translate to ask about a potential issue with this mod)

Czy w tej wersji występuje błąd, który powoduje, że modele PC inne niż domyślne automatycznie wyposażą się w najlepszą zbroję i broń z ekwipunku?
Xard 24 Sep @ 12:41am 
Mam problem z questem "Język starożytnych", po rozwiązaniu zagadki i otrzymaniu notatki w języku Ahmun od Nieznajomego, po przeczytaniu jej nic się nie dzieje, przez co nie mogę kontynuować questa.
Simon Said  [author] 22 Sep @ 9:55pm 
Należy usunąć z pliku ini moda odniesienie do pliku z dubbingiem, ale wtedy będzie całkowita cisza w dialogach.
ARF115 22 Sep @ 12:57pm 
Witam. Gdy włączam G2NK to wszyscy NPC mówią między sobą po polsku ale gdy uruchamiam moda pobranego ze steam to wszyscy NPC mówią po niemiecku. Widziałem na youtube u innych graczy ze u nich NPC mówią między sobą po polsku a do gracza nie mówią po niemiecku lecz trzeba czytać kwestię samemu bądź wgrać moda. Co mam zrobić żeby NPC mówili między sobą po polsku ? G2NK oraz Droga śniącego mam z steam.
Narcomancer 20 Sep @ 4:50am 
Nie mogę się wydostać z cmentarzyska orków. Brama za Baalem Volosem jest zamknięta , kołowrót nie działa , teleport do obozu też nie działa. Zadanie Język Starożytnych r4.
Kowalll 18 Sep @ 9:02am 
Fajny modzik ale zdecydowanie powinien być trudniejszy bo jest dziecinnie łatwy gdy tylko się zostanie strażnikiem. Brakuje skalowania nauki bo to durne że uczysz się doo 100 % walki za 5 pn. W 4 rozdziale jakoś wbiłem 100 % i walka była dziecinna. Nieśmiertelni kompani też odbierają fun troche. Fabuła jest super. Skończyłem moda mając 120 Pn nie wydanych a tylko raz się przeszedłem w 2 rozdziale po mapie i to nie po całej. Na koniec gry zostało mi z 7 albo 8 zadań których nie dało się skończyć bo przeszkoczyłem fabułe albo zamiast sie teleportować do obozu to przyszedłem z buta i zagadałem do cor elvaro w jego chacie zanim dostałem na to zadanie itp. to samo było z mieczem najemnika, zanim go odebrał to kowal uciekł xD
Simon Said  [author] 16 Sep @ 12:15pm 
Nie da się, ten mod nie ma polskiego dubbingu
KoRdiK 15 Sep @ 10:23am 
Witam, mam buga - rzekomo jestem złodziejem i npc w bractwie nie chcą ze mną rozmawiać. Mówią, żebym udałsię do Cor Elvardo, ale ten twierdzi, że jestem grzesznikiem i powinienem porozmawiać z Cor Elvardo. Jakieś sugestie? Rozdział 4. Edit abilities kodami niezbyt działa, bo nie wiem jak zdjąć flagę złodzieja. Nie do końca wiem kogo i gdzie okradłem, a tym bardziej nie wiem jak to ogarnąć.
Carl Johnson ( CJ ) 14 Sep @ 12:43pm 
Dzięki
pietia4444 14 Sep @ 11:32am 
Udajemy się do Kopalni na Przełęcz i rozmawiamy z Gusem.

Ogarnij sobie solucję na stronie serafisa. Jest napisana całkiem składnie
Carl Johnson ( CJ ) 14 Sep @ 5:36am 
Wie ktoś jak wykonać misje ,, lista " idę do starej kopalni rozmawiam z wszystkimi i nie mam opcji zapytać o tą listę dla Diego
pietia4444 9 Sep @ 11:29am 
@CJ Scatty jest przy arenie w starym obozie.
pietia4444 9 Sep @ 11:27am 
@CJ ja nauczyłem się w starym obozie od cienia Santino. Musiałem wcześniej zadanie dla niego zrobić "Przekonujący kupiec". Nie wiem czy jeśli zepsuje się zadanie, to dalej może uczyć.

Ja poszedłem w dwuręczną i mógł mnie nauczyć Scatty przy arenie, więc jednoręcznej pewnie też nauczy. Tylko nie wiem czy może podnieść jednorazowo o 5% czy ma jakiś swój górny limit. No i za naukę skasował 10 PN
Carl Johnson ( CJ ) 9 Sep @ 3:45am 
I kto uczy jeszcze walki bronią jednoroczna bo nie mogę znaleźć nauczyciela, u gor kumar nauczyłem się i już nie mam tej opcji dialogowej
Carl Johnson ( CJ ) 9 Sep @ 3:38am 
Dzięki @Yethar a wiesz może kto uczy otwierania zamków?
pietia4444 7 Sep @ 12:24pm 
btw. jak kupujecie bronie, to sprawdzajcie czy nie obniżają parametrów. np topór drwala ma karę 5% do 2H, a w opisie o tym nie pisze
pietia4444 7 Sep @ 12:22pm 
pancerze w grze dostajemy w jakichś konkretnych momentach czy trzeba je gdzieś kupić? bo mam w wątku głównym ruszyć się poza bagno, a średnio uśmiecha mi się w kiecce nowicjusza
Yethar 7 Sep @ 10:58am 
Carl ten NPC nazywa sie Almir i znajduje sie kolo ugniataczy ziela
Carl Johnson ( CJ ) 7 Sep @ 10:22am 
Witam wie ktoś gdzie są nauczyciele uczący podnoszenie mięsa krwiopijcy?
Adanos 1 Sep @ 5:38am 
Mod jest po prostu za łatwy, jaki jest sens koncepcji brania towarzyszy przez większość gry na wspólne misje jak oni są nieśmiertelni, kompletnie psuje to rozgrywkę, można stać i patrzeć. Gra nie wymaga od nas w ten sposób rozwoju postaci, wszystko za nas robią npc.
KoRdiK 31 Aug @ 5:55am 
Dziękuję, działa!
KoRdiK 31 Aug @ 1:19am 
Wiadomo jak w to zagrać? Mam suba w workshop union i moda, ale nie mogę go odpalić. Ktoś coś wie?
ᐯㄖ丨ᗪ 29 Aug @ 11:10am 
jedna z lepszych modyfikacji, sporo bugów wiadomo, także regularne zapisy i ew. konsola
sterben 28 Aug @ 6:10am 
версию мода надо поставить 1.2 а то русификаторы не ставятся на 1.0
Simon Said  [author] 26 Aug @ 9:58am 
Napisy
HAWK 26 Aug @ 6:56am 
czy mod posiada pełną Polską wersje językową czy tylko napisy?
Foka 26 Aug @ 6:34am 
Możecie mi pomóc? jak mam wgrać Polski dubbing? Ja mam to po Niemiecku z Polskimi napisami... chyba że tak ma być
hamas bellingham 24 Aug @ 3:40am 
Świetny mod, dużo bugów i zdecydowanie za dużo zbędnych npc ale jest to najlepszy dostępny total conversion mod w świecie z g1
Sengoku 23 Aug @ 2:57am 
Ten mod jest bardzo fajny , grało mi się tak jak w orginalna 1ke ponad 20 lat temu , było kilka bugów nie wszystkie questy zrobilem byc moze cos spieprzylem, Jak narazie to najlepszy mod do G1 bo w koloni sie dzieje.
kranik 22 Aug @ 11:06am 
Mam problem z zadaniem "koniec zamieszania" mam wszystkie składniki 5 trolestów, 5 flakonów z krwią, oraz 5 żuwaczek - niestey przy stole alchemicznm nie pojawia się możliwośc uwarzenia mikstury? Ktoś poratuje kodem na tą mieksturę?
kranik 22 Aug @ 9:36am 
Do czego służy klucz z napisem "manon" w wieży mgieł? W samej wieży mgieł nie znalazłem skrzynki zamkniętej na klucz
krzysiek666 21 Aug @ 3:45am 
Za dużo też łażenia w tę i we w tę. W niektórych misjach mamy opcję czy idziemy z kimś, czy samemu i miło by było, żeby w tym pierwszym przypadku gra nas teleportowała od razu na miejsce akcji, to raczej już taki standard dzisiaj w grach, szczególnie że nic po drodze się nie dzieje. Do tego niektóre podziemia są za duże i za bardzo napchane wrogami, np. Świątynia Śniącego, miasto pod Kopalnią Bractwa czy Cmentarzysko orków . Z prawie 31h na zapisie myślę, że z 5h by się dało urwać i mod nic by na tym nie stracił. Nie mam nic do długich gier, ale nie lubię, kiedy nałażę się kilkadziesiąt minut po jakiejś lokacji i mam wrażenie, że właściwie w ogóle nie pchnąłem wątku do przodu. Wolę jak zadania są bardziej skondensowane, a czas poświęcić na swobodną eksplorację świata.

Za to szkoda, że nie mogliśmy wziąć prawdziwego udziału w bitwie z Orkami .
krzysiek666 21 Aug @ 3:44am 
Ogólnie fajna modyfikacja, warta polecenia, ale dialogi to czasem straszny bełkot, nie wiem czy to kwestia tłumaczenia, czy oryginału. Chociażby na przykład misja z ucieczką Sweeta. Najpierw ten Baal, potem bohater ze Sweetem ciągle gadają o jakiejś zbrodni, ale nigdzie nie jest podane, co tak w ogóle kowal zrobił. Chyba że ja czegoś nie doczytałem. Do tego niektóre postacie wyglądają, jakby miały dialogi z innej modyfikacji, nie mają dubbingu i gadają jakieś bzdury o miejscach i postaciach niewystępujących w modzie. Głównie mi się to rzuciło w oczy u paru postaci w Starej Kopalni.
AdolinKholin 17 Aug @ 12:38am 
Jest jakiś bug w misji w kopalni bractwa z Cor Elvardo i dwoma innymi postaciami. Te typy w jednym miejscu się zacinają i stoją jak idioci i się nie ruszają. I żadne wczytywanie gry nie pomaga bo robią to za każdym razem. Udało mi się jakoś ominąć to miejsce gdzie się zacinają dzięki temu że przywołałem zombie. Ale bug zgłaszam, bo nie wiem jak inni którzy nie wybrali magii sobie z tym poradzą.