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我可以将原版服装变成符合艾波娜的造型和款式,但工作量太大又太长,本体已经不许我这么做了,所以只能做指定的适配(没有服装替换)
頭部が消失する系と、Epona Bread Editionのエポナ頭部にこのMODの小さい頭部が生成されるという合体事故が併発して。
感谢您的回复,我们正在等待修改
返信ありがとうございます。修正をお待ちしています。
半人马还没有完结,我团队的画师们对半人马的制作表现的是非常的积极的,但目前的问题如下:
1.我并没有完成参与半人马的制作(因为工作繁忙,抽不开身),半人马的内容制作基本上委托给另一个人,我们关于制作方面沟通时间并不长,所以我可能要重新去了解里面的内容,(我更倾向于重新做新的)
2.尽管画师们曾多次向我提出想增加半人马服装以及新的内容的想法,甚至打算在新马娘里面加新的身形,但我依然担心新的内容会导致玩家不满,所以只能暂时拒绝他们了(因为先前就有玩家表达对新马娘非常臃肿的不满)
我打算等新马娘内容完成后再考虑如何处理半人马
是否可以进行修正?
Eponaの人耳と髪の毛の位置がずれてしまっているようです。
修正は可能でしょうか?
那也就是说,今后艾波纳族的正统就是两条腿的赛马娘版本了?
四条腿半人马已经完结哩!?
1.调整了一下头部的位置,尽可能避免幼儿出现错位的问题
2.要塞动力甲改为圣王动力甲(后期要再做调整)
3.为德斯瑞尔补充了符合身形的战术风衣(未完成)
4.本次更新中出现显示带有未完成的内容并且不可建造,因为它就是未完成的不是bug,请等待更新
5.如果服装有错位,大家可能觉得简介比较长,所以不太愿意看,那我再次表达一下,这些错位的服装是未完成的服装,请等待更新
报错日志: https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/5b22677ae5be5cefccca395d28f8a5e8
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickList.Tick_Patch0 (Verse.TickList)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch4 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch0 (Verse.Root_Play)
Exception ticking Epona_Weapon_Steamgatling_Proj991188 (at (108, 0, 188)): System.MissingMethodException: void Verse.DamageInfo..ctor(Verse.DamageDef,single,single,single,Verse.Thing,Verse.BodyPartRecord,Verse.ThingDef,Verse.DamageInfo/SourceCategory,Verse.Thing,bool,bool,RimWorld.QualityCategory,bool,bool)
[Ref 45D6A87C] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
当存在一个人穿着要塞动力甲时,任何小人或机械体(包括敌方)使用任何武器(包括原版)开枪都会导致循环报错,貌似伤害什么的本身都是正常的,但会使游戏tps急剧降低。
我和deepseek沟通了一下,它认为是要塞甲的立场盾相关代码导致的问题,经测试立场盾只能显示展开特效和轮廓,不能挡住任何子弹。
经测试临近1.6更新时备份在本地的mod没有这一问题。