Age of Wonders 4

Age of Wonders 4

RbbP
14 Comments
lyas-  [author] 18 Aug @ 4:43am 
@6aac
Обновления мода для компонентов нового DLC планируется во второй половине сентября.
Пока обкатываем в играх большой релиз 1.0.
6aac 17 Aug @ 12:29pm 
Есть предложение по будущим турнирам. Предлагаю игрокам чиркать настройки карты по очереди (1 выбор, 1 бан). При этом, как и в ближайшем турнире, все участники играют в открытую со своей фракцией, чтобы оппонент мог продумать стратегию. Как мне кажется, если такой инструмент в игре есть, его нужно использовать. Тут есть над чем вам подумать с вашим талантливым и временами "душным" коллективом.
Даешь еще туриков! Успехов и удачи.
6aac 17 Aug @ 12:26pm 
Дароф, Палач и ко! Спасибо за турнир. С большим интересом смотрю, как раз до 2 части добрался. Подскажи, когда ориентировочно будет апдейт мода с учетом вышедшего аддона?
GG_Palach  [author] 5 Jul @ 11:32am 
По поводу стрелков и боевых магов, щас они примерно равны друг другу по частоте использования.
GG_Palach  [author] 5 Jul @ 11:31am 
Я играю на всём)) Поэтому ваше мнение, что я играю на мистиках беспочвенно, а вас в группе даже не видел (fob.0xff), Я делаю вывод о том, что балансно а что нет, исходя из статистики сетевых игр, приимущественно 1 на 1. Дело в том, что без мода игры сводились к столкновению 3 пачек ударников с одной стороны, против 3 пачек с дрогой. Никакими камнями, ножницами и бумагами тут и не пахло. Щас же армии со всех сторон это сочетание ударников, копейщиков и стрелков, что как раз таки указывает на то, что типы юнитов щас сбалансированы!"
fob.0xff 29 Jun @ 7:53pm 
что бы сделать баланс не надо пытаться убить какой то тип юнитов как автор сделал это придет только к другой мете (в данном случае откату меты на предыдущие ральсы, так как автор играет за мистиков и высших очевидно), надо сделать камень-ножницы-бумагу, ударники убивают магов и лучников , копейцики убивают ударников (а не всадников абстрактных), лучники убивают копейщиков ... или как то так но с учетом наличия щитовиков и затрельщиков

ну и у лучников нет вообще т4/т5
alucardaka 29 Jun @ 1:22am 
доброго всем, а как на ваш взгляд билды через лучников имеет смысл бафать, что бы они могли конкурировать с массухами магов (дистанция 6)?
lyas-  [author] 24 Jun @ 9:59am 
@kuzminolegnik травоядных скорее всего подправим в будущих релизах
lyas-  [author] 24 Jun @ 9:58am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
lyas-  [author] 24 Jun @ 9:56am 
@kuzminolegnik болезнь снизили до -1, но она распространяется каждый ход на соседей и стакается до 5. Т.е. если зараженные будут ходить плотным строем, будет -5 к сопротивлению магии. Что больше оригинальной болезни.
kuzminolegnik 24 Jun @ 8:44am 
В целом согласен с изменениями. Кроме пунктов ниже:

Болезнь, мне кажется, совсем жестко занерфили. Она так-то и по своим может вдарить, и -1 слабовато. Если есть контакт с противником, нужно еще имун брать. Сделать бы хотя бы -2 и/или шанс заражения уменьшить.

Травоядные — один ход КД, мне кажется, оч сильно. Это по сути каннибализм (+15 хила), который работает практически через ход, и еще +1 баф дает.

Урон с глобальных спелов я бы совсем убрал, 3 урона странно выглядит, лучше оставить только дебафы.
Anopsis 24 Jun @ 7:42am 
Посмотрим, поставим, пощупаем, прокоментируем....
GG_Palach  [author] 18 Jun @ 5:17pm 
Этот мод ориентирован на мультиплеер. В сетевых играх глобальные касты невероятно сильны. Подобный фикс есть и в других балансных модах.
ordoxenos40k 18 Jun @ 5:01am 
Доброго вам времени суток! А можно поинтересоваться чем вызвано на столько сильное (ещё чуть-чуть и на порядок) снижение уроне глобальными заклинаниями?