Slay the Spire

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FGO
50 Comments
Utopia 23 Sep @ 8:52pm 
而且肃正防御描述是给两层实际只给一层,图标还变成了黑紫色方块那个错误图标
Utopia 23 Sep @ 8:49pm 
fgo.powers.NPOverchargePower.updateDescription方法中,尝试访问数组的第3个元素(索引为2)时发生了数组越界。这意味着这个数组的长度不足3。打出王姐宝具会发生这个错误。
1.错误发生在 NPOverchargePower.java 的 updateDescription() 方法(第28行)
2.代码试图访问数组的索引2(即第三个元素),但数组长度不够
3.这个Power由 RoadlessCamelot.java 卡片(第31行)在使用时创建
HoloPsychon 15 Sep @ 12:11am 
後繼者這張卡使用後游戲會崩潰
kino  [author] 7 Sep @ 7:28pm 
@木风 看了眼源码,200%宝具值升级后的不会闪退,先凑合用好了(bushi
木风 7 Sep @ 7:27am 
一用王姐的宝具就闪退
kino  [author] 5 Sep @ 6:57am 
多张卡使用后(妖兰宝具,暴击威力相关)闪退bug已修复
kino  [author] 5 Sep @ 6:50am 
@KOROBI 有报错日志吗?发一下
KOROBI 5 Sep @ 6:45am 
9月5日更新后多mod环境内,涅奥对话完必闪退,排查一晚上才排出来,希望能帮到其他人
苟岂 4 Sep @ 6:35am 
有bug呀大佬,放宝具闪退
ttnn13 3 Sep @ 8:15pm 
不是哥们有个问题 英雄做成这卡 不能出 出了秒闪退 只开了这一个mod
落叶不归 3 Sep @ 6:10am 
作者辛苦了
kino  [author] 2 Sep @ 8:43am 
因无法兼顾mod与工作,此mod弃坑,代码已开源,今晚尽力重构了一下,改了一堆历史遗留屎山,有时间的话会写个Github Wiki,不出什么恶性bug应该是不会修了。

顺带一提,宝具用了就在当次战斗移除是新机制,回收一张宝具+50宝具值一直就是bug,只是现在才修,强塞马修的卡也是机制,不是bug,马修这么可爱你怎么能拒绝马修(
kino  [author] 31 Aug @ 8:44pm 
@Excalibur 你没更新昨天发的版本,宝具不能升级和1层boss给遗物是我写的新特性不是bug(
Excalibur 31 Aug @ 6:26pm 
1.每次开新局的时候会保留上一局的宝具卡
2.篝火处宝具卡不能被升级
3.放完的宝具卡不消耗而是进入弃牌堆,之后被抽到可以不用宝具值就放宝具
4.部分宝具卡数字异常,比如梅林宝具效果全部变成-1
5.打1层boss进入战斗的时侯必定会被塞一个巧克力遗物
落叶不归 24 Jun @ 9:04am 
像是起源弹这种的,所有伤害都捆绑在无敌贯通效果上,导致其会只消耗费用,并消耗掉活力,但是没有任何伤害的结果。包括对异常效果额外增加伤害也是无法在不触发无敌贯通效果下生效。有这种卡的基本没法用,应用面太小了(如果无敌贯通不能对无实体生效)。即使能对无实体生效,其效果也是接近于不可选的程度
落叶不归 21 Jun @ 11:51pm 
来自止境的卡描述与实际效果不符,实际效果是每回合给予-1力量和1层虚弱。与回合数无关,也不是中毒
A Clumsy Demoknight 18 Jun @ 4:19pm 
English version: the NP cards still don't generate at 100 Np, the icon for NP and several cards are missing descriptions.
kino  [author] 17 Jun @ 11:03am 
@hows212121 我完全不会韩语且找不到FGO韩语相关资料,如果能帮忙翻译的话倒是可以考虑
kino  [author] 17 Jun @ 11:00am 
我怎么记得我把魔术礼装删掉了,我明天再看看,应该是忘记删了(
翡翠宫猫猫 17 Jun @ 10:10am 
魔术礼装尖塔没有触发效果,也不能主动使用
[SDMB] Dot Warner 13 Jun @ 7:19am 
English version - the NP cards do not generate at 100% NP Gauge.
hows212121 10 Jun @ 8:02am 
希望这部作品也能用韩语看到
kino  [author] 9 Jun @ 7:06am 
已修复诗仙的诗歌和雅号·异星蛸
自甘doro 7 Jun @ 9:15am 
雅号·异星蛸的防御破坏是给自己的?那为什么要选对象?
風啲終點 7 Jun @ 8:36am 
歌仙的诗歌打出无效果,无伤害无NP
烟哥哥事件拿到的遗物一眼懵,到工坊一看开发路线,原来还没开发到
Rosary 6 Jun @ 6:38am 
歌仙的诗歌这张牌打出去似乎没有效果,另外不知道是不是我的问题,在游戏内有时候会有怪物或者令咒贴图变成一堆色块的情况
EGOIST 5 Jun @ 4:18am 
可以,希望作者能够加入更多卡牌:mhwgood:
voronin_mike 4 Jun @ 12:05pm 
English version - some cards just don't work.
Possibly they need some condition to do, but found nothing in the descriptions. Mostly this is NPs.
xyw2016120 4 Jun @ 5:42am 
发现bug(可能是?)
在打出妖兰蓝卡宝具后,不通过给的100充能卡来再开宝具,此时再选妖兰蓝宝,并在之后打出100充能,会使之后的选择宝具一直只能为妖兰红宝,没法选别的
TAO_EAST 2 Jun @ 10:46am 
一些地方的描述尚未修改,宝具条介绍的查看,火堆灵基没有随机敲牌,火花路径实际有保留效果,且打出后返回手牌的效果未生效
kino  [author] 2 Jun @ 9:14am 
@? 已修复
? 2 Jun @ 8:19am 
翡翠的魅力打出来没效果
kino  [author] 1 Jun @ 12:57pm 
@TAO_EAST 提到的这些bug已经全部修复了
kino  [author] 1 Jun @ 12:55pm 
@トーセンJORDAN 和丁真MOD的冲突有报错吗,我轻度测试了一下好像没问题
トーセンJORDAN 1 Jun @ 11:06am 
可能跟丁真MOD有一定冲突,同时三划令咒效果可以应对在其他全部角色上
TAO_EAST 1 Jun @ 10:05am 
bug略多,其中最常见和原版一样宝具值计算各种混乱,转轮自在那张卡打出反而会清空宝具值,圣剑锻造的文本/预览效果/实际效果三个值都不一样,以及其他大大小小的描述问题,比如强食易伤不触发
kino  [author] 31 May @ 11:07am 
@ZQ 宝具卡其实是想做成不能敲的,但水平有限做不出来。宝具卡的升级机制是在200%宝具值的时候会升级宝具,在300%的时候可以获取两张升级的宝具卡
kino  [author] 31 May @ 11:05am 
旅途的引导和基督山伯爵修好了,之前不小心传了个旧版本(被打),卡基本上全部重写了一下,内存这个我也不知道怎么回事,我也是16G但好像没出问题,debug也找不到线索,目前在弄毕业设计,可能bug无法及时修复,不是经常看创意工坊,如果有bug或者平衡性调整可以在讨论区发,包括还想添加什么样的卡我也会考虑,目前我想把防御破坏和毅力给删掉,可能在6月下旬会进行更新,获取最新的更新进度可以看简介中的github链接(
kino  [author] 31 May @ 10:58am 
@嗨丝白丝不如爱派克斯 那个回血的我忘记改文本了,逻辑上是敲了的,已经修复了(
kino  [author] 31 May @ 10:57am 
@トーセンJORDAN 有日志之类的东西吗,在我的电脑上没有内存溢出的情况,可能要看一下是不是和其他mod冲突了
トーセンJORDAN 30 May @ 11:54am 
角色不仅比以前弱,而且也没啥联动
并且莫名其妙地把我内存干溢出了,一个JAVA程序能占用我16G内存的96%左右,咋回事啊
基督山的秘宝还是没有触发,而且敲了没效果?两费变两费,还有一个充30np回10血的那张能力卡敲了没变化
花园骑士 29 May @ 5:59am 
Mod封面的Grand拼错了
? 29 May @ 4:54am 
旅途的引导不能攻击
ZQ 28 May @ 7:38am 
玩了一遍,感觉卡面有些眼花缭乱了,换成愚人节画风可能好些
用其他mod有时候会挡住头上的NP条,宝具卡也能敲的话火堆位置也太紧张了
kino  [author] 27 May @ 11:16pm 
@霁无瑕恋尘雪 这个和之前那个不太一样,在简介中有说明
kino  [author] 27 May @ 11:16pm 
@蓝 暴击问题和基督山的问题已经修复了
霁无瑕恋尘雪 27 May @ 8:44pm 
以前是不是传过?
27 May @ 7:10pm 
暴击好像有点问题,是有10星就能暴击把?有时候不加伤,有时候暴击了但是基督山没出触发。
同志 27 May @ 1:15pm 
大佬,我选择回迦啦!