Install Steam						
					
				
				
									login
											 | 
						language
						
																																					简体中文 (Simplified Chinese)
																													繁體中文 (Traditional Chinese)
																													日本語 (Japanese)
																													한국어 (Korean)
																													ไทย (Thai)
																													Български (Bulgarian)
																													Čeština (Czech)
																													Dansk (Danish)
																													Deutsch (German)
																																							Español - España (Spanish - Spain)
																													Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
																													Ελληνικά (Greek)
																													Français (French)
																													Italiano (Italian)
																													Bahasa Indonesia (Indonesian)
																													Magyar (Hungarian)
																													Nederlands (Dutch)
																													Norsk (Norwegian)
																													Polski (Polish)
																													Português (Portuguese - Portugal)
																													Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
																													Română (Romanian)
																													Русский (Russian)
																													Suomi (Finnish)
																													Svenska (Swedish)
																													Türkçe (Turkish)
																													Tiếng Việt (Vietnamese)
																													Українська (Ukrainian)
																									Report a translation problem
							
						
 
											 
													







2、随主mod进行高松灯平衡性调整:其中crychic灯有额外能力:进行歌词写作项目时生产力翻倍。
2、补充文明百科概要(简述一些玩法设计思路)
3、加强文明能力:删除 自中世纪起所有城市宜居度-1的效果。
4、随主mod同步更新立希新增UU胖达骑士,同步加强立希领袖能力+10%→15%文化值。
5、随主mod同步调整素世领袖能力;以及部分重做/加强:
拥有宗教的城市,市场和灯塔提供+1宜居度 → 市中心建筑+1宜居度
6、灯领袖能力加强:
城市中的每个学院建筑为著作 +2科技值 提升至 +3科技值。
建造拥有著作巨作槽位的建筑或奇观时 +50%生产力 提升至+100%生产力。
如果城市拥有提供著作巨作槽位的奇观,该城市内著作产出的科技和文化值 +50% 提升至 +100%。
7、随主mod同步更新祥子特色圣地效果。
2、随主mod同步更新若叶睦UA调整:
新增效果:魅力达到惊艳的农场和种植园为周围单元格+1科技值,如单元格未改良则翻倍。
加强效果:已建成的每个古树林为所有单位+1战斗力,每个避难所为所有单位+2点驻扎时生命值恢复。→ 每个保护区及其中建筑为所有单位+1战斗力。
新增:附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力
2、随主mod同步更新祥子默认配色
3、随主mod更新立希熊猫庄园效果