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Thank you for letting me know the result. I’m glad to hear it worked out!
The generation rate is about 1 in 7 (~14%), but the chance only happens when an "Intimate Moment" event occurs.
[ About Eggs and Milk ]
Chance: ~1 in 7. Think of it as a lucky bonus.
Please check:
・Stable or Nightly?
In the current Nightly build, "Intimate Moment" events don’t occur, so eggs won’t be generated.
・If Stable, check config:
1. ProductionType: If set to EggOrMilk, milk may consume the chance.
→ Recommended: EggOnly
2. ItemSpawnArea: Chance only occurs in the set area. If you want towns/dungeons included, set to Anywhere.
→ Recommended: PCFactionOrTent or Anywhere
If the issue still persists, please share your build (Stable/Nightly) and config values.
Hope this helps.
(気持ちいいことが発生して初めてチャンスが与えられることに注意)
[ About Eggs and Milk ]
- Generation chance :Approximately 1 in 7. Think of it as a lucky bonus if it happens.
下記を確認してみて下さい。
・安定版/Nightlyどちら使用か
現在NightlyではMODイベントが発生しないので、卵なども産まれません。
・安定版の場合、念のため下記コンフィグ値を確認してみて下さい。
1.ProductionType
乳が生成されてチャンス消費されているパターンがあります。
推奨値:ProductionType = EggOnly
2.ItemSpawnArea
町やダンジョンでも生成させたい場合はAnywhereを指定してください。
推奨値:ItemSpawnArea = PCFactionOrTent、もしくはAnywhere
もしまだ問題が解消しないようであれば再度ご連絡下さい。
このMODのイベントはサキュバスの夢蟲イベント部分に割り込んで実装しているため、長さは元のイベントと同じで数秒程度になります。仕様ですので間違ってはいません。
特定の相手と本来の「気持ちいいこと」をできるようにする機能を作成する予定はありますが、このMODに追加するかはまだ未定です。
Thank you for your comment.
This mod is implemented by hooking into the Succubus Dream Larva event, so the event length is the same as the original — just a few seconds. This is intentional, so you’re not mistaken.
I do plan to create another feature that allows the original “Intimate Moment” with specific characters, but it’s undecided whether it will be added to this mod.
[EN]
Updates have been made for the position extension mod.
For details, please refer to the changelog.
[CN]
已针对体位扩展Mod进行了更新。
详细内容请参阅更新日志。
为了让配置文件更清晰易读,这次更新将说明内容改为日文和英文。
中文说明已单独整理到 README/Lang/CN/ConfigDescription.txt 中。
给中文用户带来不便,敬请谅解,感谢您的支持。
キリア、レイアなどの人間種族ではないキャラを添い寝対象にする場合、
「ExtraValiRenderChara」にカンマ区切り、異名抜きの名前で指定して下さい。
(描画補正を効かせるため)
例:
ExtraValidRenderChara = キリア,レイア
現時点ではイベント中の描画位置補正に留まりますが
今後追加の体勢拡張MODにて、これらのキャラを横に寝かせることが可能になる予定です。
A new config value has been added.
If you want to include non-human characters like Kiria or Leia as targets for the co-sleeping event,
please specify their names (excluding aliases), separated by commas, in ExtraValidRenderChara.
(This enables rendering adjustments.)
Example:
ExtraValidRenderChara = Kiria,Leia
Currently, this setting only adjusts the rendering position during events,
but an upcoming posture expansion mod will allow these characters to lie down.
[CN]
已新增配置项。
如果想将如机利亚(Kiria)、莱娅(Leia)等非人类种族角色设为可添寝对象,
请在 ExtraValidRenderChara 中以逗号分隔填写其名称(不含别名)。
(用于启用绘制补正)
示例:
ExtraValidRenderChara = 机利亚,莱娅
目前,此设置仅在事件中调整绘制位置,
但在即将推出的体位扩展MOD中,这些角色将能以躺姿显示。
EA 23.152 対応しました。
Now compatible with EA 23.152.
已适配 EA 23.152。
素晴らしいMODなので、安定板更新を待ってまた有効化しようと思います!
Nightly版は更新が非常に速く仕様が安定していないので、こちらでは安定版(Stable)を基準として動作確認・対応を行っております。申し訳ありません。
【Nightlyで不具合が出た場合の対処】
一旦MODを無効化(ゲーム内のMODビューアーから)
または、『設定用Excelのバックアップを取ってから』サブスクライブを一旦解除
【注意】
即座にサブスクライブを解除すると、セリフ設定済のExcelファイルなども削除される可能性があります。
ご不便をおかけしますが、安定版が更新されてからの対応をお待ちいただければ幸いです。
・ファイル名が一部文字化けしていた可能性があるため、該当ファイル名を _QuickStart.txt に変更
・添い寝後すぐに腕枕一時間券を使用した場合、卵などを再生成するケースがあったのを修正
[Update - HotFix]
・Renamed a file to _QuickStart.txt due to potential filename corruption (mojibake) in some environments
・Fixed an issue where eggs and similar items could be regenerated if a Pillow Ticket was used immediately after cuddling sleep
【更新 - 热修复】
・为避免某些环境下的文件名乱码问题,将相关文件更名为 _QuickStart.txt
・修复了在添睡后立即使用“枕头一小时券”时,可能会重新生成鸡蛋等道具的问题
・英語、中国語に対応
・除外キャラリスト追加
An update has been released.
Please see the changelog for details.
・Added English and Chinese language support
・Added excluded character list feature
已发布更新。详情请参阅更新日志。
・增加英文和中文语言支持
・增加排除角色列表功能
※ 中文样本文件由 「曼城茶座」 协助翻译,特此感谢!
If all goes well, I’m planning to upload a machine-translated version (EN & CN) of the default dialogue sample sometime this weekend or next week.
(Please note it’s a rough translation, so some nuances might not be perfect.)
In the meantime, if you want to set up your own English lines, you can follow the instructions in the README:
Open LN_chara_talk.xlsx
Use the default column (D) for general lines
Add character-specific columns from column E onward, using character names (without titles) as headers
Just enter your English dialogue in those cells, and it should work fine in-game.
Hope this helps!
(This was translated using ChatGPT, so please forgive any awkward phrasing.)
大きな問題が無ければ、今週末~来週中に
デフォルト版セリフサンプルの機械翻訳版(英語、中国語)を追加する予定です。
(機械的なものですので、ニュアンスが異なる可能性があります)
それまでの間、ご自身で英語のセリフを設定したい場合は、
READMEの手順に従ってください。
LN_chara_talk.xlsx
default(D)列:デフォルトセリフとして使用します。
E列以降 :キャラの名前(異名抜き)をヘッダーとしてキャラ固有の列を追加します。
上記のセルに英語のセリフを入力するだけで問題なく動作するはずです。
お役に立てれば幸いです。
关于这个模组中使用的 Excel 文件,欢迎你自由在 Steam 创意工坊上发布翻译版本。
非常感谢你这么细心地进行确认。
LN_chara_talk.xlsx:请使用游戏中显示的角色名称填写角色名部分
LN_Lang.xlsx :请在「text」列中填写中文消息
请告知用户将编辑后的上述文件放置在以下目录中:
steamapps\workshop\content\2135150\3481214143\Data\
之后在中文环境下启动游戏,即可显示翻译内容。
因为我没有中文存档,所以不能完全确认,但按游戏机制应该可以正常显示。
如有疑问或问题,欢迎在评论区随时留言联系我。
(此段文字由 ChatGPT 协助翻译。)
このMODで使用しているExcelファイルでしたら、翻訳版のSteamワークショップでの配布はご自由にどうぞ。
丁寧に確認してくださってありがとうございます。
LN_chara_talk.xlsx:キャラ名部分はゲーム内で表示されている名前で記入
LN_Lang.xlsx :「text」列に中国語のメッセージを記入
編集後の上記ファイルを以下に設置するよう、ユーザーさんに伝えてださい。
steamapps\workshop\content\2135150\3481214143\Data\
これで中国語環境でゲームを起動すれば、翻訳内容が反映されるはずです。
私自身は中国語環境のセーブデータを持っていないため100%の確認はできませんが、これまでの仕様から見て、これで動作すると思います。
不明点や問題があれば、お気軽にコメントでご連絡ください。