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Rapporter et oversættelsesproblem
6.3 패치와 툼킹 개편으로 연구 효과를 바닐라로 롤백했습니다. (왕조마다 패널티 종류가 달라지고 또 툼킹 연구 효과가 강력해져서)
모드 설명에서 그부분을 수정을 안 해놨었네요.
댓글 감사드립니다.
주요 변경내용.
1) 세트라, 카텝, 칼리다 팩션에 제공하던 "제 1왕조" 연구 완료 버프를 삭제했습니다. (너프)
-각 왕조마다 연구 효과가 달라졌고 팩션 파워도 강력해져서 더이상 제1왕조 연구를 처음부터 제공할 필요가 없어졌습니다.
2) 구조물 버프가 대폭 약화되고 조정되었습니다. (너프)
- 6.3 패치로 유닛 건물 티어가 완화됐고 자체 전역 버프가 생성된 덕분에 제작사가 의도한 기능대로 건물 효과를 조정했습니다.
-전갈 건물: 물리 저항 -> 활력 감소 (너프)
-캠리의 전쟁 스핑크스: 사격 저항 -> 물리 저항 (수치 소폭 너프)
-네크로스핑크스: 와드 세이브 -> 사격 저항 (너프)
-신성거신: 와드 세이브 추가 (버프)
의견 감사드립니다. 제1 왕조 연구 소모 시간을 6턴으로 조정했습니다. (아칸 패치)
네. 아마 유닛 개선 모드는 호환될 가능성이 있지만 장담할 수 없습니다.
-그 어떤 툼킹 캠페인 모드와도 호환 불가.
이부분은 이모드를 제외한 다른 툼킹관련 개선 모드들 전부 호환이 안된다고 해석하면 되나요?
툼킹 개선 모드
건물개선
유닛개선
연구개선 등?
제보 감사드립니다. 수정했습니다.
혹시 건물을 이미 건설하셨다면 부수고 다시짓거나 다른 4티어 정착지에서 한번 더 네헤카라 성채 건물을 건설하시면 의식이 정상적으로 해금될 겁니다.
아무런 수정 없이 이 모드와는 호환되지 않겠죠?😢
3) 모드를 맨 처음 만들 때.
아칸 진영 효과를 '다른 팩션들에게 추가하는 것'과 '연구를 변경하는 것' 둘 사이에서 고민했었지만 "-30 연구율 패널티" 를 다른 연구 노드로 옮겨놓는 게 훨씬 더 필요하다고 판단했습니다.
이 기능 때문에 아마 다른 팩션 연구 모드와는 호환되지 않을 겁니다.
rpfm으로 수정을 하실 수 있다면.
아마 아래 과정이 필요하실 겁니다.
1) db 하위 경로에서 "a_tomb_dynasty_tech" 파일 모두 삭제.
campaign_ai_technology_path_junctions_tables
technologies_tables
technology_effects_junction_tables
technology_node_links_tables
technology_nodes_tables
이 다섯 개의 폴더가 존재합니다.
2)그다음
script/campaign/mod/a_tomb_dynasty_start_setting.lua 경로에서
맨 아래에
"-- 퍼스트 틱에 등록"
아래에 있는
110번째 줄 unlock_tomb_kings_dynasty_tech()
이 문장을 삭제하시면 됩니다.
캠페인이 제일 처음 시작할 때 기술을 언락해주는 함수 부분이어서
이 1줄만 삭제하시면 스크립트 상에서 기술이 해금되지 않습니다.
죄송한데 혹시 "6) 팩션들의 초기 군주 고용풀을 균일하게 변경." 이것을 스트립트 추가+ technology_nodes_tables 추가하는 형식이 아닌 간단하게 아칸처럼 진영 효과로 군단 모집 제한+1로 수정이 가능할까요?
사유는 제가 Tech-Tree Compilation (New Version) 라는 모든 종족 연구 추가하는 모드를 쓰고 싶은데
이 모드랑 같이 쓰면 연구트리가 꼬여서 플레이가 안되는데요
이런 현상 해결 방법은 제작자님의 모드의 technology_nodes_tables 만 제거해서 플레이를 하면 되는데요 근데 그렇게 하면 이 모드의 스트립트 오류로 인해 플레이가 안됩니다.
제가 2개 모드 같이 하고 싶은데 혹시 가능할까요?