Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

툼킹 리워크 - 불사 왕조의 유산
23 kommentarer
Backmechuisa  [ophavsmand] 21. sep. kl. 22:45 
@카비레이크
6.3 패치와 툼킹 개편으로 연구 효과를 바닐라로 롤백했습니다. (왕조마다 패널티 종류가 달라지고 또 툼킹 연구 효과가 강력해져서)
모드 설명에서 그부분을 수정을 안 해놨었네요.
댓글 감사드립니다.
카비레이크 21. sep. kl. 8:27 
이상하다 왕조 끝날때마다 연구-20이 붙어있어요? 이거 바닐라 아닌가?;
zoo_ 14. sep. kl. 1:13 
4티어 애들 뽑으려면 선행건물올려야는대..윽..대장간의 기억이ㄷㄷ..이거 풀어줄수없을까요? 서브 모드라도 간절합니다
novikasky 3. sep. kl. 3:29 
칼업데이트 감사합니다 :praisesun:
Backmechuisa  [ophavsmand] 2. sep. kl. 6:07 
6.3 업데이트 노트.

주요 변경내용.

1) 세트라, 카텝, 칼리다 팩션에 제공하던 "제 1왕조" 연구 완료 버프를 삭제했습니다. (너프)
-각 왕조마다 연구 효과가 달라졌고 팩션 파워도 강력해져서 더이상 제1왕조 연구를 처음부터 제공할 필요가 없어졌습니다.

2) 구조물 버프가 대폭 약화되고 조정되었습니다. (너프)
- 6.3 패치로 유닛 건물 티어가 완화됐고 자체 전역 버프가 생성된 덕분에 제작사가 의도한 기능대로 건물 효과를 조정했습니다.
-전갈 건물: 물리 저항 -> 활력 감소 (너프)
-캠리의 전쟁 스핑크스: 사격 저항 -> 물리 저항 (수치 소폭 너프)
-네크로스핑크스: 와드 세이브 -> 사격 저항 (너프)
-신성거신: 와드 세이브 추가 (버프)
Backmechuisa  [ophavsmand] 16. maj kl. 17:33 
@명가명비상명
의견 감사드립니다. 제1 왕조 연구 소모 시간을 6턴으로 조정했습니다. (아칸 패치)
명가명비상명 16. maj kl. 8:40 
모드 자체는 마음에 드는데, 초기 조건이 공평하기보다는 역으로 아칸에게 많이 불리해졌네요. 다른 팩션은 1왕조가 열려있어 6턴만 소모하면 전차 연구를 끝내고 죄다 밀어버릴 수 있지만 아칸은 20턴이 필요하니... 모든 팩션이 동일하게 2군단으로 시작하니 아칸은 매력이 없네요.
Backmechuisa  [ophavsmand] 12. maj kl. 8:57 
@데데시~
네. 아마 유닛 개선 모드는 호환될 가능성이 있지만 장담할 수 없습니다.
데데시~ 12. maj kl. 3:56 
화환성에
-그 어떤 툼킹 캠페인 모드와도 호환 불가.

이부분은 이모드를 제외한 다른 툼킹관련 개선 모드들 전부 호환이 안된다고 해석하면 되나요?
툼킹 개선 모드
건물개선
유닛개선
연구개선 등?
189ultra 6. maj kl. 4:01 
플레이할 시간이 최근에서야 나서 확인해보니 수정 잘 되었습니다. 빠른 피드백 감사드립니다.:steamthumbsup:
Backmechuisa  [ophavsmand] 3. maj kl. 11:46 
@189ultra
제보 감사드립니다. 수정했습니다.
혹시 건물을 이미 건설하셨다면 부수고 다시짓거나 다른 4티어 정착지에서 한번 더 네헤카라 성채 건물을 건설하시면 의식이 정상적으로 해금될 겁니다.
189ultra 3. maj kl. 6:27 
모드 재미있게 잘 플레이하고 있습니다. 그런데 툼킹 의례중에 게헤브의 대 주문이 네헤카라 성채 건물을 건설해도 해금이 되지 않습니다. 나중에 한번 확인 부탁드립니다. 항상 좋은 모드 제작해주셔서 감사합니다.
sean1146 1. maj kl. 15:00 
Unique Tomb King Dynasty Lord (MCT Surport) 6.0
아무런 수정 없이 이 모드와는 호환되지 않겠죠?😢
드로우달스 26. apr. kl. 23:04 
아 정보 감사합니다!!!:steamhappy:
Backmechuisa  [ophavsmand] 26. apr. kl. 22:14 
@드로우달스

3) 모드를 맨 처음 만들 때.
아칸 진영 효과를 '다른 팩션들에게 추가하는 것'과 '연구를 변경하는 것' 둘 사이에서 고민했었지만 "-30 연구율 패널티" 를 다른 연구 노드로 옮겨놓는 게 훨씬 더 필요하다고 판단했습니다.
이 기능 때문에 아마 다른 팩션 연구 모드와는 호환되지 않을 겁니다.
Backmechuisa  [ophavsmand] 26. apr. kl. 22:14 
@드로우달스
rpfm으로 수정을 하실 수 있다면.
아마 아래 과정이 필요하실 겁니다.

1) db 하위 경로에서 "a_tomb_dynasty_tech" 파일 모두 삭제.

campaign_ai_technology_path_junctions_tables
technologies_tables
technology_effects_junction_tables
technology_node_links_tables
technology_nodes_tables

이 다섯 개의 폴더가 존재합니다.

2)그다음
script/campaign/mod/a_tomb_dynasty_start_setting.lua 경로에서

맨 아래에

"-- 퍼스트 틱에 등록"

아래에 있는

110번째 줄 unlock_tomb_kings_dynasty_tech()

이 문장을 삭제하시면 됩니다.
캠페인이 제일 처음 시작할 때 기술을 언락해주는 함수 부분이어서
이 1줄만 삭제하시면 스크립트 상에서 기술이 해금되지 않습니다.
드로우달스 26. apr. kl. 20:53 
정말 좋은 모드인데요
죄송한데 혹시 "6) 팩션들의 초기 군주 고용풀을 균일하게 변경." 이것을 스트립트 추가+ technology_nodes_tables 추가하는 형식이 아닌 간단하게 아칸처럼 진영 효과로 군단 모집 제한+1로 수정이 가능할까요?

사유는 제가 Tech-Tree Compilation (New Version) 라는 모든 종족 연구 추가하는 모드를 쓰고 싶은데
이 모드랑 같이 쓰면 연구트리가 꼬여서 플레이가 안되는데요

이런 현상 해결 방법은 제작자님의 모드의 technology_nodes_tables 만 제거해서 플레이를 하면 되는데요 근데 그렇게 하면 이 모드의 스트립트 오류로 인해 플레이가 안됩니다.

제가 2개 모드 같이 하고 싶은데 혹시 가능할까요?
novikasky 26. apr. kl. 7:11 
감사합니다 ㅋㅋ 원래 암묵? 그 오버홀모드 썻는데 업뎃을안햇거 ㅠ
ljm4133 26. apr. kl. 4:50 
툼킹 쵝오!
esyu 24. apr. kl. 8:41 
그린스킨 정상화 모드도 부탁해요 ㅠ
카비레이크 24. apr. kl. 6:01 
잘쓸게요. 오버홀은 너무 무겁고 과한거 같았는데 ㄱㅅㄱㅅ
새비즈 17. apr. kl. 21:14 
리자드맨 5.0 뱀파이어코스트 6.0의 계보를 잇는 모드인가요? 해보겠습니다!!
xkp 16. apr. kl. 14:56 
툼킹을 좋아하는 유저로서 이번에 직접 캠페인을 해보니까, 예전보다 다른 팩션들과 싸울 때 훨씬 숨통이 트이는 느낌이었어요. 밸런스도 정말 잘 잡힌 것 같고, 플레이하는 재미가 확 살아납니다. 앞으로도 재밌게 잘 써볼게요! 감사합니다 :)