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SpeakUp畅所欲言 中文版
133 Comments
ttyet  [author] 29 Aug @ 4:09am 
@Lok Vah Koor 和本MOD的前置interaction bubbles有关,游戏内mod设置可以调整
Lok Vah Koor 29 Aug @ 3:52am 
日志页面内社交内容的字体特别大,其他内容的字体正常大小,和该MOD有关么?
ttyet  [author] 28 Aug @ 7:02pm 
@:D 你给的错误日志太短了。它影响游戏运行了吗?比如坏档了或者循环红字或者反复跳出来?如果没有的话你可以先忽略。如果很严重,记得下次出现的时候把整个错误日志上传一下
:D 28 Aug @ 6:17pm 
- POSTFIX jpt.speakup: Void SpeakUp.TickManager_DoSingleTick:Postfix() 这个是因为什么啊大大
ttyet  [author] 20 Aug @ 2:24am 
@AAA鲱鱼罐头 看起来是从来没见过的错误,可能是游戏更新引起的,你方便复现吗?方便的话,你可以到贴吧介绍贴,把完整的错误日志发给我
AAA鲱鱼罐头 19 Aug @ 10:43pm 
大大,社交面板看不了,一直循环:
[SpeakUp] Error processing extra rules: Object reference not set to an instance of an object
Initator: 格言, recipient: 海因斯.
讨厌芥末 18 Aug @ 11:09pm 
哦,好的好的。打扰了大大
ttyet  [author] 18 Aug @ 7:52pm 
@讨厌芥末 这个不用管
讨厌芥末 18 Aug @ 7:51pm 
[SpeakUp] 艾菲 tried to repeat a reply for BeatFireMoving while talking to 榛.
艾菲 is participating in 1 current talks。爆红字了大大,我问你ai,ai说发生在SpeakUp模组处理对话时,角色“艾菲”试图重复一个回复(针对互动类型“BeatFireMoving”),但此时她已经在与“榛”的对话中。
- 可能原因:对话系统状态管理错误,导致同一角色同时参与多个对话(但日志显示只参与1个对话,可能是内部状态不一致)。- SpeakUp模组在生成对话文本时,可能因为角色同时触发了多个对话事件而导致冲突。
- 与Bubbles模组(对话气泡)的兼容性问题,但错误发生在对话生成阶段。
神!
ttyet  [author] 8 Aug @ 8:48am 
@古明地口乙烯 这两个MOD实现的本就是同一功能,冲突是肯定的。目前没有与其兼容的计划。
古明地口乙烯 8 Aug @ 8:26am 
与RimDialogue有冲突,会导致无法降低囚犯抵抗并报错
ttyet  [author] 8 Aug @ 6:25am 
@罗德里特 无视即可。
罗德里特 8 Aug @ 6:07am 
[SpeakUp] Gold tried to repeat a reply for DeepTalkConvo while talking to VAA_KotonohaAoi176711.
Gold is participating in 2 current talks
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
SpeakUp.Talk:MakeReply (RimWorld.InteractionDef,bool)
SpeakUp.Talk:Reply (string)
SpeakUp.Talk:.ctor (string)
SpeakUp.DialogManager:Ensue (System.Collections.Generic.List`1<string>)
SpeakUp.GrammarResolver_TryResolveRecursive:Postfix (bool,Verse.Grammar.GrammarResolver/RuleEntry,System.Collections.Generic.List`1<string>)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Grammar.GrammarResolver.TryResolveRecursive_Patch2

在1.5出现这个红字
大番薯之怒 28 Jul @ 5:20am 
要是MOD选项里的设置也有汉化就完美了
落雪 26 Jul @ 10:22pm 
很厉害!好用
墨弦 26 Jul @ 11:10am 
非常感谢,之前这MOD的中文汉化一直有问题,现在直接爽玩中文版了
下次一定 23 Jul @ 3:52am 
非常感谢
Ompson_ 20 Jul @ 11:27pm 
超级感谢
ttyet  [author] 20 Jul @ 8:45am 
@xuelin 不用管
xuelin 20 Jul @ 12:54am 
启用了之后会报一些警告:Trying to translate RimWorld.InteractionDef.AnimalChat.logRulesInitiator.rulesStrings.18 at index 18 but the list only has 18 entries (so max index is 17).
这个可以解决的吗
ttyet  [author] 15 Jul @ 4:06am 
@我是人 但是在简中环境下,这个选项会导致一些原版游戏的翻译失效,你可以先用,有问题再反馈
我是人 15 Jul @ 12:58am 
@ttyet 哇!原來我沒有選這個選項,已經是正常對話了謝謝大哥
ttyet  [author] 15 Jul @ 12:29am 
@我是人 你可以尝试打开MOD的设置页,勾选Force no translate选项看看
我是人 14 Jul @ 2:28am 
@ttyet 沒事已經找到問題了,原來要切換簡體中文才會看的到動態對話,繁體就沒有了,那我想知道說繁體部份的話會加入動態對話系統嗎?
我是人 14 Jul @ 2:15am 
@ttyet 像是在模組上面的圖片只要遇到下雨那個小人就會描述外面天氣的狀況,但我這裡遇到下雨的時候,也只會顯示誰與誰評論了變裝這樣的聊天泡泡
ttyet  [author] 13 Jul @ 10:34pm 
@坏蛋小土豆 原MOD的设置文本是硬编码
坏蛋小土豆 13 Jul @ 9:31pm 
为什么mod管理设置页面是英文啊
ttyet  [author] 13 Jul @ 7:06pm 
@我是人 可否描述得更详细?带图或视频更好
我是人 13 Jul @ 5:09am 
問一下為何我裝了模組我看到小人對話只有原版的內容卻沒有看到動態對話裡面的內容?
ttyet  [author] 5 Jul @ 6:05am 
@克总发糖我爱吃 这个N current talks问题一直都有,不影响的。
克总发糖我爱吃 5 Jul @ 1:49am 
[SpeakUp] 玄参 tried to repeat a reply for ReactToThought_AteMeal while talking to 天龙. 玄参 is participating in 1 current talks UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string) SpeakUp.Talk:MakeReply (RimWorld.InteractionDef,bool) SpeakUp.Talk:Reply (string) SpeakUp.Talk:.ctor (string) SpeakUp.DialogManager:Ensue (System.Collections.Generic.List1<string>) SpeakUp.GrammarResolver_TryResolveRecursive:Postfix (bool,Verse.Grammar.GrammarResolver/RuleEntry,System.Collections.Generic.List1<string>) (wrapper dynamic-method) 好像现在对话会重复,虽然不影响游玩
ttyet  [author] 28 Jun @ 5:08am 
@川大总统 感谢,已修复
川大总统 27 Jun @ 6:27am 
Error while instantiating a mod of type SpeakUp.SpeakUpMod: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method null ---> System.ArgumentException: Undefined target method for patch method static System.Void
红字报错
ttyet  [author] 27 Jun @ 2:55am 
@hhinattta_ 是的,已改
hhinattta_ 26 Jun @ 10:31am 
也许 似乎 好像 可能 应该 大概 maybe 没有修改about里的版本描述:steamsalty:
ttyet  [author] 26 Jun @ 10:03am 
已更新到1.6。遇到1.6的问题请及时反馈。
已修复囚犯互动中部分文本显示英文的问题。很抱歉之前以为不是本MOD的问题。
神龙化区一念间 26 Jun @ 9:15am 
1.6?
ttyet  [author] 24 Jun @ 8:47pm 
@阿沼 已经收到过很多个类似反馈,经查,这些英文内容都不是本MOD的,来自于未知的其他MOD
阿沼 24 Jun @ 5:03pm 
1.5版本下载的都是最新版,发现招募囚犯的时候会有很多英文
ttyet  [author] 23 Jun @ 8:24am 
更新:已修复技能条件触发类对话触发失败并爆红的问题,更多对话随之解锁。
2941026574 15 Jun @ 11:07pm 
1.6老
ttyet  [author] 15 Jun @ 9:00pm 
@清空水尽 等原MOD那边,作者准备修BUG。
风笛 15 Jun @ 9:30am 
1.6
ttyet  [author] 12 Jun @ 8:49pm 
@古艾斯泽盒子菌 可以的,我正在翻译speakup child
古艾斯泽盒子菌 12 Jun @ 8:21am 
speakup child能用这个mod作为前置吗?
ttyet  [author] 2 Jun @ 4:37am 
@49xglllli 只汉化了1.5
49xglllli 2 Jun @ 1:46am 
1.4和Interaction Bubbles一起用,气泡对话和社交里面的对话会有很多英文。
ttyet  [author] 26 May @ 9:47pm 
@MonaTi 设置界面没有翻译接口。“..."一般出现在对话一方对另一方的好感为负时,表达不屑于回应的情况,你可以检查一下自己存档的人物关系。
MonaTi 26 May @ 9:21pm 
大佬,设置界面没有汉化吗。为什么大多数时候只会出现“..."的对话内容。另外,有办法屏蔽掉前置mod的对话来增加沉浸感吗