RimWorld

RimWorld

Vanilla Factions Expanded - Medieval 2 Russian Language Pack
37 Comments
OliveWizard  [author] 14 Sep @ 3:45am 
Ты путаешь с другим модом или передовом. Огнестрельное оружие в этом моде - аркебуза и ручная пушка
PookySmile 14 Sep @ 1:04am 
Кремниевый пистолет в заказе на верстаке называется кремниевым ружьем, путаница)
OliveWizard  [author] 29 Aug @ 11:03pm 
Спасибо, исправил
BEE-YEEEEETCH 28 Aug @ 3:05pm 
Нужно исправить
"Кузнечные мехи" -> "Кузнечные меха"
Allodiz 24 Jul @ 2:29pm 
СПАСИБО
OliveWizard  [author] 14 Jul @ 8:34am 
Не поломается
Артём997 14 Jul @ 4:38am 
ок. Тогда если я сам изменю или добавлю строчку "<li>1.6</li>" то ЕСЛИ вы возможно позже обновите мод то не должно оно в итоге поломаться? (я в этом не до конца разбираюсь, но предполагаю что не должно. Хотя глупый вопрос, ведь можно просто заново скачать мод после официальной обновы)
OliveWizard  [author] 14 Jul @ 3:32am 
Да, если заменить одну цифру, то гореть красным перестанет.
Артём997 14 Jul @ 2:20am 
я прям ща открыл файл About.xml, ради интереса, и я правильно понял что там надо ток 1 цифру поменял чтоб не горело красным?
Ice9 14 Jul @ 12:08am 
Сделай репо на гитхабе под все переводы, что бы коммьюнити могло поддерживать и вносить нужные правки. с удовольствием обновлю все about.xml имея код в репо
Black Onix 13 Jul @ 11:34pm 
Если перевод работает полноценно на 1.6 в чём сложность обновить About.xml добавив одну строчку? Или это должны делать 4,314 подписчиков самостоятельно? Печально :(. Опять же откуда пользователю знать что перевод работает если он горит красным? Большинство просто будут ждать пока автор его обновит.
Tulipalo 13 Jul @ 11:08am 
да но они горят красным и глаза мозолят
OliveWizard  [author] 13 Jul @ 4:43am 
На 1.6 переводы работают и без обновления
Military Commandant 13 Jul @ 4:06am 
Добрый день. Планируется ли обновление переводов на 1.6? Сами моды уже перешли на новую версию и играть без переводов как-то некомфортно...
Tulipalo 22 Jun @ 6:13am 
можжешь сделать пж перевод New Anomaly Threats
I'm sorry 16 Jun @ 4:11pm 
Сэйв к сожалению уже утрачен где был этот ошибочный квест.
При провале квеста налета никакого не было.
На тестах тоже нет проблем, воспроизвести не получилось. Я так понимаю это просто какой-то конфликт модов случился, русификатор не виноват.
OliveWizard  [author] 16 Jun @ 10:39am 
У меня не получилось воспроизвести. Можешь попробовать дать больше информации, логов, скриншотов в дискорде
I'm sorry 15 Jun @ 3:48pm 
Не знаю русификатора ли ошибка, но мод во время осады дает эту строчку в чистом виде с припиской ERR. Файл SiegeCampQuest.xml
questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] фракции [asker_faction_name], сообщает о осадном лагере [siteFaction_name], расположенном недалеко от вас. Враги, похоже, собирают силы и вскоре нападут на ваше поселение в [map_definite].\nЕсли вы атакуете первыми, вам придётся столкнуться лишь с:\n[ListOfEnemies]\n\nЕсли вы будете ждать, они наберут больше сил и в конечном счёте нападут на вас гораздо большими силами:\n[ListOfPotentialEnemies
OliveWizard  [author] 12 Jun @ 6:58am 
Спасибо за преданность, но лучше не ждать. Мы не очень мотивированы переводить серию модов на задания.
К тому же сейчас будет очень много работы по обновлению всего на 1.6.
Поэтому перевод Cryptoforge, Deadlife и Monster Hunt если и будет, то нескоро.
Dev 12 Jun @ 5:56am 
@OliveWizard это пиздец, Deadlife вышел! Ждем перевод мода, только от твоей команды :buzzed:
OliveWizard  [author] 27 May @ 11:12am 
Все предыстории переведены
OliveWizard  [author] 19 May @ 9:31am 
Сейчас перевод этого мода не ведется. Пока не знаю, буду ли переводить. Но даже если буду, то не в этом месяце
Pizdec 19 May @ 1:11am 
OliveWizard, привет еще раз, подскажи, не планируешь ли переводить криптофордж?
OliveWizard  [author] 9 May @ 1:04am 
Да
Pizdec 8 May @ 10:36pm 
Всем здрасть, подскажите, а из мода убрали чтоли возможность выкапывать и закапывать рвы?
OliveWizard  [author] 6 May @ 11:21am 
Что странно, так как здесь в принципе нет слова "империя"
Михаил 6 May @ 9:35am 
Прошу прощения, всё нормализовалось.
По поводу проверки, я отправлял логи своих модов и их список чату ИИ, он их толковал. С по подозрения я отключал моды, перезапускал и проверял игру. Проблемой краша сценария была ошибка между оригиналом и переводом мода, ведь мод оригинал при генерации королевства ссылался на строку "<li Class="ScenPart_StartingPawn"> <def>Empire</def> </li>, но не мог её найти так как в переводе она звучит уже как "<li Class="ScenPart_StartingPawn"> <def>Империя</def> </li>". Спустя время оно начало его распознавать и работает как надо.
Спасибо за ответ ранее.:MHRISE_happy:
OliveWizard  [author] 4 May @ 11:58am 
Не знаю, что такое проверка с ии и на практике, но у меня проблема со сценарием не воспроизводится.
Такое было в первой версии мода и перевод дополнительно включал патч для исправления самого мода.
Поэтому проблема точно не в переводе. Тут нет ничего, что могло бы повлиять.
Сельсовет 11 Apr @ 7:18am 
OliveWizard  [author] 30 Mar @ 10:14am 
Добавлена четверть предысторий
OliveWizard  [author] 30 Mar @ 10:13am 
Fang, нет
qesus 16 Mar @ 12:17am 
Благодарю за перевод!
Сельсовет 15 Mar @ 9:05pm 
Пацаны ваще ребята
:steamsalty::steamsalty::steamsalty::steamsalty::steamsalty:
MeowLove 15 Mar @ 12:33pm 
Сегодня мод вышел и за целый день уже переведн. Крутой братанчик:steamthumbsup:
Хто,Я? 15 Mar @ 11:16am 
спасибо
OliveWizard  [author] 15 Mar @ 10:21am 
Пока без предысторий - они будут позже