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@a leopard cat 八抗改了地块肯定不兼容了
@尽余欢 之后看看
“国策解锁也不提示”这一块,军事国策和国防工业国策解锁是有阶段性的,因为国防工业国策的解锁与军事国策有关联,所以其实这些是一致的。
此外,这里的大部分问题,其实需要玩家对于苏联1936~1941的历史有基本的阶段性了解就会明白一些,不至于游玩体验非常琐碎非常痛苦。
为什么做了这么多加法,是因为所有这些重要的内容的重要程度是完全一致的,都值得展现,要么都砍掉就是只剩下国策,科技和五年计划,大清洗决议,那样与原版也没什么差别。
至于说“在决议栏加大量的点数游戏”,大概十四个数值,而且是概括军事,经济和政治领域的,已经足够精简(假如对比克宫2),kr俄罗斯大概五六个数值,tno坎通的数值差不多十一二个(最多同时),我们的主要内容量是以后者为参考,现在看来在决议方面的操作量其实是差不多的:然而总不能说在决议之外的地方的内容量就都砍掉,tno坎通不用打仗,甚至种田基本上也不需要思考(主要靠国策事件决议给的buff),而你mod是必须要干这些事情的。
这样的话只需要专注军事检查-国防工业改革-伏罗希洛夫改革-铁木辛哥军事改革-战前准备-苏德战争 即可。
二五和三五,一部分军事改革是贯穿全程的,大清洗与前后阶段存在重合部分
你提出的问题我们也在思考,但是很显然还没有思路,也暂时策划不出来,除非要把所有的国策和系统重新按照tno危机应对式的国策组织起来——tno的阶段划分感是在忽略了很大一部分贯穿全程的内容和机制的情况下得到的(也可以称作是精简和紧凑感)——然而我们mod目前的问题在于,参考历史和尽可能逻辑条理清晰的展现历史是非常难精简和紧凑机制的,因为这些节点都没有什么特别的标志性事件,大部分时候是贯穿1936~1942全程的,目前看到的情况已经是经过截留和合并的了,否则1936~1939时期的内容会更多。
我的建议是给mod做出明确的节奏感和“时代划分”,比如36危机、大清洗与二五计划、军改与三五计划、战前准备、苏德战争,让这些阶段有各自的玩法重点,有明确的时代更换节点/事件,让玩家每次能专心操作一件事,能快速评估自己目前的成果和努力方向是否正确,然后把这些累积起来达成最终的胜利,而不是去分管逐渐增加越来越复杂的小游戏。
怎么办,只有杀.jpg
一个debuff都找不到来源和具体数值,甚至不知道怎么削😓
但是估计先得把军事一些内容再完善一下,然后重置经济
@二小子 扫一下二维码,群号不知道什么情况搜不到
@TM重工 是不是fa或者ff去点一些要花指挥点的国策了,那个崩溃属于p社问题,难以解决
@Rice Shower 我们ui改的比较多,感觉不好说
他们没标,我说一下