VPet-Simulator

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过量进食
8 Comments
cccccchara 18 Feb @ 12:59am 
我给的思路并不完整,而且也不一定符合你的制作思路,比如“为桌宠自动购买食物导致过量进食后添加不同的反馈”这一点,我不太可能帮你完善这一部分内容,因为这一点的添加思路同样需要替换lowstrength方法来实现
Hgnim  [author] 17 Feb @ 5:33pm 
如果愿意的话,可以前往github为此发起拉取请求:steamhappy:
cccccchara 16 Feb @ 6:34pm 
设计思路是选择尽量吃饱并且溢出最少的食物,原版是符合条件的随机吃一个
代码思路是去掉源码中挂载于Main.FunctionSpendHandle的lowstrength方法
Hgnim  [author] 16 Feb @ 5:40am 
具体怎么说
cccccchara 15 Feb @ 7:52pm 
我觉得可以替换原游戏中的自动喂食代码,使其更加符合“不过量进食”的逻辑
Hgnim  [author] 15 Feb @ 6:13pm 
到时候或许可以考虑为桌宠自动购买食物导致过量进食后添加不同的反馈。
另外吃东西时只要不超过太多就不会扣健康值,具体可以看喂完桌宠后桌宠的反馈。
cccccchara 15 Feb @ 3:20am 
如果开启自动喂食,桌宠心情较低但饱腹度和口渴度满的时候,桌宠也会通过吃食物回复心情值,导致桌宠自己触发过量进食机制。
cccccchara 15 Feb @ 3:03am 
很有想法