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Animal Commander
43 Comments
FriedrichMarx 25 Jul @ 7:06am 
另外作者可以更新一个按钮,让某些动物能不听从全局指挥吗?或者更进一步,做一个编队功能。不然每次一指挥都要手动调待命挺废操作的。
FriedrichMarx 25 Jul @ 7:05am 
几十只动物士兵的共同一击足以让任何年轻力强正常壮年的硬汉痛到当场晕厥。而当壮汉的同伴想还手,却发现目标太小,屡屡打空,接着他也被啄了一下,直接休克。不过这套打机械族不太好使,因为机械族没有痛觉,还是要依靠巨兽出击。
FriedrichMarx 25 Jul @ 7:05am 
我还是过来分享下体验。虽然动物流跟机械流不冲突,但两者存在资源竞争的情况,常被放作比较。后经过我精心研究,发动物流隐隐有在战场上有压过机械流的趋势。作者之前留言过说兽王流不是虫族流,这是有失偏颇的,反而以原版动物的强度而言,虫族流正是动物流的强势之处。组成虫族流需要三个条件,首先是要有征兵官,任何能驯兽的殖民者都可以充当征兵官,征募任何体形不超过0.3单位的动物士兵。其次便是军响,每次养兵征兵都需要足够多的食物作为军响,当然军响不够了也可以用士兵充作军响(有点地狱),最后便是兵源,虫族流最佳士兵是其实是鸡和鸭,再者是乌龟,最后是任何身形不超过0.3的动物,它们的共通点就是繁殖快,数量众多,旨在用数量淹没敌人。
Cedaro  [author] 19 Jul @ 3:00am 
@Azure ok,已经修复了
Azure 19 Jul @ 1:26am 
我又试验了一下,指挥那本书是正常的,但是征兆这一本没有效果。
Azure 19 Jul @ 1:08am 
请问是只需要framework本体就可以了吗?另外请问这个神器怎么使用啊?我对狗使用之后还是没有效果,并不能征兆。控制台里也没有启蒙这个状态
Cedaro  [author] 19 Jul @ 12:05am 
@Azure 原版拓展框架的功能
Azure 18 Jul @ 8:57pm 
然后神器似乎无法使用
Azure 18 Jul @ 8:44pm 
请问这个启蒙状态是原版就有的吗?我该怎么添加以实现征召动物的功能呢?
XYM04689733 17 Jul @ 9:13pm 
1.6版本的
XYM04689733 17 Jul @ 9:13pm 
uteAction (bool&)
System.Threading.Tasks.TaskReplicator/Replica:Execute ()
System.Threading.Tasks.TaskReplicator/Replica/<>c:<.ctor>b__4_0 (object)
System.Threading.Tasks.Task:InnerInvoke ()
System.Threading.Tasks.Task:Execute ()
System.Threading.Tasks.Task:ExecutionContextCallback (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.Tasks.Task:ExecuteWithThreadLocal (System.Threading.Tasks.Task&)
System.Threading.Tasks.Task:ExecuteEntry (bool)
System.Threading.Tasks.Task:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
XYM04689733 17 Jul @ 9:13pm 
Failed to find Verse.HediffDef named ASC_Draftable. There are 422 defs of this type loaded.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DefDatabase`1<Verse.HediffDef>:GetNamed (string,bool)
Verse.GenDefDatabase:GetDef (System.Type,string,bool)
RimWorld.DefOfHelper:BindDefsFor (System.Type)
System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass33_0`2<System.Type, object>:<ForEachWorker>b__0 (int)
System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass19_0`1<object>:<ForWorker>b__1 (System.Threading.Tasks.RangeWorker&,int,bool&)
System.Threading.Tasks.TaskReplicator/Replica`1<System.Threading.Tasks.RangeWorker>:Exec
兔子 11 Jul @ 8:21pm 
希望更新1.6
Cedaro  [author] 2 Jul @ 9:04pm 
@FriedrichMarx 感谢长评~ 我的一般思路是使用模组中的超模动物作为主力,挂上征兆能力,既可以控制维护费用也能减少战损,毕竟是兽王流而不是虫群流。主力之外的兽群一律 f2a 作为炮灰,死掉了正好给主力加餐。必要的话也可以用动物植入体和 animal gear 增强属性。
野兽流派确实不受环境青睐,配套设施太少,深度太浅上限太低,玩个一两次就摸到头了。战死的尸体作为强化材料的点子挺不错,很有邪修的感觉(笑),有机会可以做个 mod 试试。系统化的兽王流补强可能只能指望未来 ve 或官方发力了。
FriedrichMarx 23 Jun @ 3:13am 
作者或许可以再接再励,推出模组来补强一下兽王流。兽王流的弱势之处主要体现在以下几个方面。一,相比起机械体,动物的利器防护实在太低了,这导致使用它们作战会造成更大的伤亡。二,战后的损耗,机械体可以无损修復,但对于动物来说,它们有很长的恢復期。而且战死的动物也没有很好的处理方法,把它们埋了吧,占用耕地;把它们煮了吧,又于情理不合。三、动物的移速不一。身强体壮的动物走得太慢,弱小的动物反之。这就造成了作战时仓鼠爆炸鼠一马当先,身先士卒,然后被敌人无情击倒。对于以上几点不足,我认为作者可以通过增加类似“指挥”书籍类的物品/植入物,来给动物增加Hediff来补强。战死的动物或可被制成这种物品的原材料,在广义上把自己的力量传递下去。
FriedrichMarx 23 Jun @ 3:13am 
由于这个Mod太有趣以致于我来这里分享自己游戏这个Mod的一些体验。

首先动物本身经过训练出击后就可以单独指挥移动和攻击,这点在战斗中很方便,提升了动物在战斗中的效率。玩家可以单独选择它们,然后指定攻击目标,但这点只体现在中高智能且能被训练的动物上,不可训练的驯养动物则不能通过此法指挥。其次, 技能训练书“指挥”给予的技能“动物指挥”则可以作用于所有动物身上,包括不可训练的驯养动物。这就造成了一个奇景,那就是你只要把你的牧场门拆除,在“动物指挥”命令下,一支浩浩荡荡的动物大军会淹没你的敌人。另外,在大军进攻之时,别忘了你可以微操你的受训动物,让它们攻击高价值敌人。
Randy 4 Jun @ 11:22am 
Have you thought about creating an order for the Boomalope like explode, I really like your mod :)
Cedaro  [author] 27 Apr @ 6:15am 
@name Jeff 是的,而也正如Airo所说的那样,需要征召动物的主人。我不确定这是优先级bug还是什么奇怪的游戏特性,很遗憾没有修复的头绪
name Jeff 27 Apr @ 5:49am 
@Cedaro, just repeating what @Airo said about animals constantly fleeing when in encounter/temporary map. They become completely useless in a fight.
name Jeff 19 Apr @ 5:25pm 
@Cedaro Army of fetid corpses 1.5 的 Ravager 模組動物沒有顯示指揮的icon,不知有沒有解決方案?
骡子。 16 Mar @ 5:52pm 
谢谢大大 非常好用!
Cedaro  [author] 3 Mar @ 12:44am 
@CHOUGH 目前还没有不兼容的回报
CHOUGH 3 Mar @ 12:28am 
兼容模组动物吗
Airo 2 Mar @ 11:56pm 
update: you have to keep drafting the master in order to make them not cowering or fleeing
Airo 2 Mar @ 11:00pm 
hello, this is not a bug but unintended behavior report that trained attack animals seems to cower or flee away from enemy in an encounter/temporary map. No relevant stuff in the logs either but otherwise it works well in colony map
Cedaro  [author] 18 Feb @ 5:41pm 
@z23424934 没有这方面的计划,主要是设置界面写起来很头疼。绕个圈子的话,你可以用开发者模式或 CE 给动物加上 启蒙(Enlightened)这个健康状态,就可以征兆它了
z23424934 18 Feb @ 9:57am 
有辦法設定讓特定生物自帶徵招效果嗎,還是基於平衡只能用書
Cedaro  [author] 14 Feb @ 8:26pm 
@DarthBrawn @١Erebus.♡
All command need to be given manually, so no AI, no constant check in background, the draftable feature are also part of the VE Framework. I suppose it shoudn't impact much
١Erebus.♡ 13 Feb @ 9:21am 
会不会很卡(
DarthBrawn 10 Feb @ 1:46pm 
can anyone comment on the performance impact? Kill for Me and Hunt for Me did similar things but were terrible on TPS.

(Ideally, performance impact should be the main thing mod authors test)
逐辰 9 Feb @ 5:19am 
我都用了也没报红字,应该是能用
Slow100 8 Feb @ 11:17am 
Kyulen - NinetailFox https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1612312286 主要牠是介於動物與殖民者之間,放在動物但馴服後又放在殖民者所以可能會有些特殊,然後剛想起來VE的基因擴展好像也有類似於動物混機械族的生物
Cedaro  [author] 8 Feb @ 6:26am 
@Slow100 九连相容是指?
Halfelfaedyn 7 Feb @ 9:06pm 
This is 100% up my alley. Perfect!
Slow100 7 Feb @ 6:58pm 
不知道能不能九連相容?
Cedaro  [author] 7 Feb @ 3:15am 
@苍白而蔷薇 小问题,主要是当时自己想玩而现有的几个mod感觉不满意,所以缝了这个出来。其实这个mod去年寒假就写好了,但是返校时忘拷贝落乡下的主机里了()
本身只是“自己爽”性质的东西,现在传上来方便使用,如果能帮到相同需求的人自然更好
苍白而蔷薇 7 Feb @ 2:18am 
现在的主要问题是兽王已经没落了而且之前已经有好几个类似的mod了
逐辰 6 Feb @ 3:52am 
确实,再早几年你这就是神级mod
Duckpower2017 5 Feb @ 8:11am 
wow, cool idea time, to make an army of foxes and use giddy up and big and small framework to ride enlarged foxes to war, thanks for the inspiration
Cedaro  [author] 5 Feb @ 6:50am 
@苍白而蔷薇 三年前emmm 我还没入坑呢(小声:slugcatdead:
苍白而蔷薇 5 Feb @ 4:10am 
如果早出来三年将是绝杀
cralis7 4 Feb @ 1:12pm 
I haven't tried this yet, but I'm going to, it sounds very useful. But I did have one thought already... it would be neat to be able to select the animals that the leader would lead. That way I could have separate leaders for different animals: one leader for all of my herd animals, one leader for my canine assault unit, etc. Otherwise it would act the same: giving a command to the leader then effectively gives the command to all of the followers of that leader animal.

Anyway, just a thought. Thanks!
Scorpio 4 Feb @ 10:52am 
oh this is nice , Draftable animals is quite buggy so this is mod is very much needed