Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Как работает наводчики в виде командиров так и не разобрался, что для них нужно, чтобы стать наводчиком ? это функция для ии раз в 30 секунд если есть ближайший боевой самолет он дает метку бить по пехоте и если шанс удачно сложится самолет кидает бомбу
Как работает артиллерия, она не оказывает помощь пехоте? раз в 2 минуты стреляет случайным образом может рядом по врагу упасть снаряд а может дальше
Как работает наводчики в виде командиров так и не разобрался, что для них нужно, чтобы стать наводчиком
Как работает артиллерия, она не оказывает помощь пехоте
на моем ютуб канале я хорошо показывал поведение ботов разных модов
может ли ваш мод работать с модом DCO ?
можете сделать чтобы боты держались сплоченнее друг другу и не сильно рвались атаковать?(перестрелка из укрытий)
Answer - Why? To get killed?
A simple example comes to mind. There is an unarmed car /truck. If an Armed AI is currently fighting and there is a car nearby, it will get into it and get out from fighting. Such an AI can be easily killed and he just stops resisting...