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兼容补丁已发布,需要的话可以订阅。需要注意一点,如果你用的是我的另一个奥卡重制版补丁,那么饰品包里面戒指的永久反击效果不会生效。
这下手里的点数不得不随风而逝了
简单看了一下,和我预计的一样,我这边去除了未改的文本。把这个放到纯爱饰品包上面就可以了。不过有一个问题,由于饰品文件是同名的,新增的饰品会被覆盖,不会出现。这个也很好改,不过你需要联系饰品包的作者把新增的饰品单独放到一个新的文件中。
法术环位的版本已发布,不过由于红勾的神奇代码,扎营不能自动恢复法术环位。需要手动使用扎营技能获取新的法术环位
这个应该是文本和饰品id的冲突,调整一下基本就可以兼容了,不难,你想一起用的话可以简单改一改
两个都各有优点好想整合一下但是能力不足无能为力啊(悲
这个还真的可以做,而且是所有法术共用次数,能模拟法术环位,但是环位本身没办法区分等级
永生者赠礼占3个红癖栏位,银龙鳞占2个栏位
Add english localization file,you can use this pitch with english.
please re subscribe it.
现在美德状态被船锚锁定不会导致游戏崩溃了(理论上讲,不会,但是还没来得及试)
各位使用时遇到什么bug可以留言,我尽量处理。
Thanks for your support.I try to make a English localization file for this pitch.Maybe you will see it next week?
饰品的话我觉得还好,饰品单看属性的话基本就是无负面开信刀水平。饰品本身也可以视为机制的一部分。你觉得是那个部分更超模一些?
这次大幅下调了生命收割的叠层速度,大幅重做了折磨机制。有空的话可以试试
在折磨状态下使用夺魂之幕会进入契约模式,该模式一旦进入会维持到任务结束或者下一次非折磨状态退出夺魂之幕模式;契约模式下法术将不可使用(反击时的魔能爆也不能),银龙宠爱与暮光绽放也不可使用。(永恒代打模式)
该模式下的夺魂之幕状态在每回合会受到更多压力,受到伤害时反弹50%受到的伤害,曙光枯潮与极光漩涡可在这个状态使用;造成的伤害额外+15%(算是给砍了生命收割叠加速度的补偿)
在非夺魂之幕状态下使用曙光枯潮会向每个队友征收少量生命之力并造成少量伤害;
契约状态下极光漩涡增加效果:无视30%防御;
这个状态下契术师自理能力大幅下降,且会频繁压力队友,请速战速决。
在进入折磨时,若当前模式可以使用夺魂之幕,则自动释放此技能;
折磨(契约:附身):
腐蚀,流血,眩晕,减益抗性下降20%。施加腐蚀的几率+20%,腐蚀伤害+50%;暴击+5,速度+2,精准+2,近战伤害+15%;可无视冷却使用夺魂之幕;进入夺魂之幕时额外具有35%生命之力;
回合前:20%无事发生,20%压力队友,30%前移1格,5%跳过回合,15%对自身造成少量伤害,并获得5%生命之力,5%获得一次格挡,5%自身减压;
战斗中:有一定概率拒绝治疗/BUFF/道具/换位;
非因空血导致退出和进入夺魂之幕时:压力队友;
I agree. She looks like a multiclass of Draconic Bloodline Sorcerer and Warlock (Pact of the Blade, Archfey?)... but I am not into D&D, so I am not so sure.
I hope to see the English version of this rebalance one day.