Stellaris

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企业重制-星际和平公司 Megacorp re-balance by Interastral Peace Corporation (IPC)
88 Comments
Daniel_Zhou  [author] 9 Oct @ 7:07am 
大家在mod使用过程中遇到任何bug欢迎随时来评论区告诉我。只要不是忙炸了一般当天就会修。

Hi everyone, if you find any bugs when you use this mod, please leave comments here and let me know. I will fix it quickly as long as I am not busy like hell. :steamhappy:
Daniel_Zhou  [author] 6 Oct @ 7:41am 
@Adarvake
Ja, ich habe tatsächlich Pläne für Updates. Ich habe auf meinem PC noch die Eventketten mit „Hajj The Preserver“ und „Courier of The Preserver“ sowie das Architekturdesign von „The Preserver’s Unyielding Fortress“ gespeichert. Aber in diesem Jahr muss ich zwei umfangreiche wissenschaftliche Artikel (research papers) fertigstellen, mein Zeitplan ist sehr eng, und meine verbleibende Kapazität reicht nur aus, um die Grundwartung dieses Mods und Bugfixes zu sichern. Sobald ich diese Phase hinter mir habe, wird es neue Updates für den Mod geben.

Ich erinnere mich an Sie – Sie haben vor diesem Sommer einige sehr interessante Ideen geäußert. Es tut mir leid, dass ich dieses Jahr kaum Zeit hatte, sie umzusetzen. Aber ich werde diesem Mod neue Energie verleihen und freue mich darauf, dass Sie dranbleiben und mir nach dem Spielen Ihr Feedback und Ihre Vorschläge geben.:steamhappy:
Adarvake 5 Oct @ 11:34pm 
想问一下之后还有新的内容计划吗?很喜欢这个模组!
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
新一轮bug修复已经完成,有问题欢迎随时反馈。
The new round of bug fixes has been completed. If you have any questions, please feel free to leave a comment at any time.
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
下面是您的问题的拆解和回答。
1.1 在附庸的星球上开分部只能建罪企建筑,如果跟附庸签商业合同才能建常规建筑
(是这样没错,内核规则虽然会允许你在无商业协定的情况下于附庸的星球开设分公司,但是常规建筑的建造许可条件是同处联邦和拥有商业协定,附庸关系不在其中。这点要改目前有些困难,因为我尚未在规则文件中找到判断一个国家是你的附庸的条件语句。)
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
1.2 附庸星球上新建出来的常规建筑会建成后很快消失,即使关闭分部重新建造分部也不行
(今天我也发现了分部建筑建成后很快消失的情况了,应该是控制建筑自动拆除的语句在版本更新后出问题了。经过今天的修改,现在至少在保护国和普通国家没有这个问题了,附庸还不知道。

另外我还有一种猜测,mod中常规业务建筑和非常规业务建筑的切换是以“是否同处一个联邦以及是否拥有商业协定为判断条件”,以“若不满足,则自动拆除重建为另一种”的形式实现。因此,如果您在既不同处一个联邦也不拥有商业协定的一个国家——即您的附庸——的星球上开分公司造建筑,虽然您内核规则会允许您开分公司,但建筑会卡在“拆除-重建”循环里,表现起来就是消失了。
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
2.1 在其他国家的星球上不签商业合同就无法建造罪企建筑,即使是开了非常规市场进入也不行
(我之前改动控制开分公司的条件的时傻掉了,只把公平贸易版本的非常规法令放进去了,没把星际垄断版本的非常规放进去,现在可以垄断版本的正常生效了。)

2.2 在其他国家的星球上签了合同以后看到的是罪企建筑而不是常规建筑
(我在今天新开的测试档里没遇到这个情况,签了合同以后看到的是垄断版本的常规建筑。)
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
3. 似乎只有联邦盟友家的分部建筑和所有的罪企建筑可以稳定存在,其他情况下建筑都会很快消失。
(这个问题应该已经在对问题1.2的处理——修改自动拆除条件代码——过程中得到了解决。)
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 10:56pm 
@HolloW
罪企建筑似乎比常规建筑的数值差不少?
非常规业务建筑的数值是比常规建筑的低,但应该没有低很多(比如低50%)。我不清楚您看到的是什么情况,我设计的是其产出比常规建筑低20%左右。重点在于通过附带非常规建筑的行星负面效果惩罚不和公司做生意的国家,给他们一点和您签协议将这些建筑转换成双赢的常规建筑的动力。
HolloW 5 Oct @ 1:25pm 
另外,罪企建筑似乎比常规建筑的数值差不少?或者说罪企建筑似乎没有星际垄断版本的
HolloW 5 Oct @ 12:46pm 
我这里依然会出现分部建筑消失的bug,简单测试了一下,下面都是开着星际垄断情况下的问题
1、在附庸的星球上开分部只能建罪企建筑,如果跟附庸签商业合同才能建常规建筑,但是新建出来的常规建筑会建成后很快消失,即使关闭分部重新建造分部也不行。
2、在其他国家的星球上不签商业合同就无法建造罪企建筑,即使是开了非常规市场进入也不行,但是签了合同以后看到的是罪企建筑而不是常规建筑。
3、似乎只有联邦盟友家的分部建筑和所有的罪企建筑可以稳定存在,其他情况下建筑都会很快消失。
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 5:44am 
@HolloW
bug修复已经完成
星际垄断姿态下只能看到黑产建筑,看不到常规建筑。这个问题是之前建筑的potential代码写的不对,现在应该没有问题了。建好后很快就消失了的问题在今晚修改后的mod的测试档里我没遇到。星际垄断姿态下商业区给的岗位没有公平贸易的多也是代码没生效,现在星际垄断下额外提高的岗位会正常生效了。

有问题欢迎随时反馈。:steamhappy:
Daniel_Zhou  [author] 5 Oct @ 4:47am 
@HolloW mod运行不稳定的反馈已经收到,我今晚开个新的测试档看看情况。
HolloW 4 Oct @ 1:25pm 
1、我的地产建筑经常建好后很快就消失了,奇怪的是有的星球上就可以稳定存在,有的就不行
2、星际垄断姿态下只能看到黑产建筑,看不到常规建筑,这是设计如此还是bug?
3、星际垄断姿态下商业区给的岗位没有公平贸易的多,是设计如此吗?
Zae 28 Sep @ 5:50am 
Thanks for the update, have a nice week-end
Daniel_Zhou  [author] 28 Sep @ 2:26am 
今天更新了部分法案的文本及英文本地化。
The English localization of edicts has been updated.
Daniel_Zhou  [author] 27 Sep @ 7:40am 
Mod 升级完成,为了河系的和平与繁荣!

Mod update complete. For interstellar peace and prosperity! :steamthis:
Daniel_Zhou  [author] 27 Sep @ 1:01am 
@Zae Thank you very much. It is the support of subscribers that motivates me to take time out of my busy work and stressful life to make and maintain this mod.:steamhappy:
Zae 23 Sep @ 1:15pm 
I love your mod
Daniel_Zhou  [author] 13 Sep @ 8:36am 
这几天忙炸了,mod修完得推迟几天 :steamsad:
Daniel_Zhou  [author] 9 Sep @ 9:12am 
2025.09.10

导致bug的因素已经找到,预计后天完成全部修复。

The cause of the bug has been found, and it is expected that all fixes will be completed by the day after tomorrow.
Daniel_Zhou  [author] 7 Sep @ 9:04am 
@梦神集团党委书记

bug反馈已经收到。今晚试过了,确实,用非法手段开的分部现在就只能造非法建筑了,就算有了商业协定也是如此。很奇怪,鼓捣了一个多小时没搞定,明天晚上再看看。
梦神集团党委书记 4 Sep @ 11:09pm 
开始测试mod冲突
当前状态:只有经贸传统与寰宇贸易生效
1.关闭涅槃,伞优化, 更优设置
结果:mod依然失效,以上mod不冲突

2.关闭无企业ai,遗珍掠夺,去除停战,超级黑科技,进阶飞升,拓展飞升,无负面特质
结果:mod法令出现,不灭恩典加几百年寿命。版本执政时间为40年,但是外交姿态仍然没有公平贸易与星际垄断

3.关闭工整传统系列,关闭奇观拓展,关闭更多堕落,关闭建筑等级显示,关闭帝国税,关闭更多共同体议案,关闭压榨附庸
结果:虽然没有公平贸易,但是星际垄断出现,启用后不灭恩典+5000寿命。经测试,星际垄断的分部建筑可以建造

顺便报个bug,启用非常规法令建造分部后,即使取消法令,废弃分部,重新建造的也仍然是类似罪企的分部,只能建造罪企的建筑(不过星际垄断还是生效的,都是星际垄断版本)
Daniel_Zhou  [author] 31 Aug @ 6:39am 
Mod已经更新,在检查代码的基础上在文件头部添加了修改注释。

Update complete. I have checked the files and added comments at the beginning of codes.
Daniel_Zhou  [author] 28 Aug @ 6:07am 
@梦神集团党委书记 感谢反馈,虽然您提到可能是mod冲突导致的问题,但我也会在接下来同步V4.0.23的更新过程中检查下代码有没有出问题。

另外,兼容性确实是我一直没太搞明白的点。我不知道怎么让mod只覆盖某个文件里我想修改的特定部分并让其余部分保持“非覆盖”以让其他mod修改。我甚至不知道这个想法本身是不是可行的。如果有比较懂程序这方面的朋友,或者您见过有能做到这一点的mod,欢迎在评论区分析经验或是指路。
梦神集团党委书记 24 Aug @ 10:44am 
应该是我mod冲突的问题。测试结果,当位于合集最上方,本mod法令与外交姿态均不起效;当位于合集中下方,法令会正常出现,但是仍然没有姿态。同时分部建筑没有mod建筑,分部建筑解锁失效,另外未签订商业协议无法非法建设。
Daniel_Zhou  [author] 21 Aug @ 8:43am 
已注意到V4.0.22的更新,明晚找时间更新一下mod。

I have noticed the V4.0.22, and I will update this mod tomorrow night.
Amilet 26 Jul @ 7:13am 
经过一系列的测试,非巨企,如果政体允许开分部,能使用正常的分部建筑的充要条件是在任意的联盟中。
当在自己星球修建分部建筑时,建筑建成后会被移到星球建筑槽(p社本体bug),还有概率出现分部建筑产出为负的情况(没有重复出现,多次尝试仅出现一次)
主要用于测试的mod:《开自己公司(新版 就是现在叫分部的》
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2961031770
Espilon-11传奇飞行员 26 Jul @ 12:20am 
感谢大佬的回复,目前没有找到我所说的另一个mod(MSI)文件内有common/buildings/14_branch_office_buildings
同时我使用的另一个mod为 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2280945168
即更多社会形态:无限
Daniel_Zhou  [author] 25 Jul @ 11:00pm 
@Espilon-11传奇飞行员 您提到的mod的具体名称是什么?或者您可以查看下这个mod的文件里是否有 common/buildings/14_branch_office_buildings. 如果您使用的mod改动了这个文件,那大概是无法与本mod兼容的。
Espilon-11传奇飞行员 25 Jul @ 6:24am 
似乎在玩其它mod的巨企特有民政(如MSI的特色资本主义)时只能造罪企的企业建筑?
Daniel_Zhou  [author] 25 Jun @ 5:17am 
最近我在进行一篇重要的科研文章的写作,由于相关工作会消耗绝大部分的精力,这个mod预计在今年9月前都不会有包含大量新内容的更新。不过根随Paradox的版本更新,bug的修复,以及新想法的收集仍会进行。如果您在使用mod的过程中发现任何bug,或是有什么想在未来添加进mod的想法,欢迎在评论区留言。

Currently, I am working on a research paper which is important to my career on Sol III. As this work will consume most of my energy, there won't be any big updates to this mod until September this year. Nevertheless, the update following Paradox, the fix of bugs and the collection of new ideas will be conducted as usual. So, if you find any bugs regarding this mod or have any exciting ideas for the future. Fell free to leave comments here.

为了星际和平。
For Interstellar Peace.
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 7:54am 
@Wint 噢噢了解,没事,我猜想您也是记错了:steamhappy:
Wint 18 Jun @ 5:22am 
卧槽,好像是另外一个mod的,加的mod太多最近一直在做补丁做昏了,抱歉抱歉:steamfacepalm:
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 5:09am 
@Wint 小事小事,这种bug肯定得修的,不然太怪了。另外,您提到的“投资人附庸类型的新飞升”是什么?附属公司是原版游戏里就有的附庸类型哦。
Wint 18 Jun @ 2:50am 
感谢作者修复bug。加油,想玩那个投资人附庸类型的新飞升,看上去很好玩:steamhappy:
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 1:10am 
@Wint 另外,我在测试档里和附庸互动的时候没有遇到丢失商业协定的问题,这个应该不用担心。在测试档里我的附庸一个是保护国,一个是附属公司。我和他们签订/撕毁商业协定的按钮一直是在的,如果做了很糟糕的事情他们还会撕毁商业协定。

如果在使用mod过程中发现其他问题,欢迎您随时反馈。
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 12:54am 
@Wint 感谢您的反馈,建立联邦以后分公司建筑会变为非法建筑不是mod设计意图的一部分,是mod制作的时候遗留的机制漏洞。该问题已于今天通过代码修改得到解决,且测试有效。

现在,只要满足“拥有商业协定”和“同处一个联邦”两个条件之一,就可以开展常规业务。同样,只有当“拥有商业协定”和“同处一个联邦”两个条件都不存在时,分公司会自动转为地下业务。
Wint 17 Jun @ 6:42am 
目前mod巨企的分部建筑,会在建立联盟以后变为非法建筑(因为联盟以后会丢失商业协议),附庸会不会有这样的bug没试过。我目前采用的解决办法是:

打开common/buildings/14_branch_office_buildings_Interstellar_Monopoly文件(还有一个低数值的建筑文件应该也是一样的方式),找到里面所有的has_commercial_pact = prev.owner,替换为is_legit_or_legal_criminal = yes。因为mod的代码在检测是否要替换为非法建筑时,只对是否有商业协议进行了检测,所以联盟以后也会变为非法建筑,is_legit_or_legal_criminal是游戏本体用来检测分部所属的非犯罪巨企国家是否和根国家有商业协议/联盟关系/附庸关系等等的一个trigger。我个人不玩罪企,所以只用这个替换大概不会有问题吧...

这个是作者的设计意图还是单纯的bug呢?如果是bug的话请修复。
Daniel_Zhou  [author] 16 Jun @ 8:20am 
@喵小夕 · F_thx
common/scripted_variables/IPC.txt 已经添加。其中的内容为:

#common/scripted_variables/IPC.txt
@Megacorp re-balance by IPC_mod = 1

# end this file with a empty line or a # comment
喵小夕 · F_thx 16 Jun @ 3:02am 
请为你的mod设置一个脚本变量以标记你的mod已被加载
以与UAC - 模组通用传统飞升兼容 兼容
```
#/common/scripted_variables/any_name.txt
@your_mod_name_mod = 1
# end this file with a empty line or a # comment
```
Daniel_Zhou  [author] 10 Jun @ 5:48pm 
@Adarvake
Thanks for your comment. This is an interesting idea. However, I have been busy preparing a research paper in real world recently, so I don't have enough time and energy to polish and improve this module. Perhaps I will get come ideas and time for making this origin after summer this year.
Adarvake 10 Jun @ 10:14am 
Have you ever thought about adding an Origin for the tall Megacorp playstyle?
It would be really interesting to have a starting option designed specifically for single-planet or limited-expansion Megacorps — something that boosts internal development, trade value, or branch office synergy instead of wide colonization.
好的,多谢大佬,膜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Daniel_Zhou  [author] 9 Jun @ 4:57am 
@别追我了,追我队友吧,嘤
只加强分公司业务扩张的mod已上传,您可以在合集 “星际和平公司 Interstellar Peace Corporation” 中找到。
Daniel_Zhou  [author] 9 Jun @ 4:06am 
@别追我了,追我队友吧,嘤
噢噢,这个意思,感谢您的澄清。好说,回头我把这部分内容单独摘出来做个小mod上传。
不,您可能误解我的意思了,我的意思是,在游戏中ai升级首都(即将殖民庇护所升级为行政中心以及后续建筑)欲望不高,玩家不用控制台很难开分部,可否将该mod中不用升级首都即可开放分部这个功能单独做成一个mod,多谢
Daniel_Zhou  [author] 9 Jun @ 1:51am 
@别追我了,追我队友吧,嘤
"行星未升级就能开分部" 是指行星首府还是殖民船设施的时候就能开分部吗?

如果是这个,没问题。我自己玩的时候也发现星球首府建筑没有升级到“行政中心”的时候就开放好几个格子太强了。

那可以改成这样:
殖民船设施0
行政中心2
行星都城4
恒星系首都4
大佬牛逼,但是请问一下这个行星未升级就能开分部的功能能拆分出来吗,mod有点太强了(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Daniel_Zhou  [author] 8 Jun @ 8:05pm 
@𝓩𝓮𝓻𝓸❦𝓩𝓾𝓲𝓼𝓱𝓲𝟜𝟘𝟜 犯罪企业的重制我是有兴趣的,不过这个项目我并没有设立明确的时间表。一来是因为我罪企我之前玩的不多,机制不太熟悉,没有太多好点子;再者,平时工作也挺忙,晚上要玩的游戏也不止群星;另外,现阶段我还在完善这个mod已有的内容,做些事件链什么的。

考虑到上述因素以及您对罪企的兴趣,我觉得您可以试着自己做一个罪企的mod来实现自己对罪企的设计。其实没有很难的,通过其他人的mod大致确定相关的游戏文件的位置,然后按照mod的文件夹形式把自己修改的或者新做的文件摆放好,之后就是上传之类的了。当然,具体操作会比这个复杂,详细方法可以去bilibili查找或者问deepseek,摸索一下就会了。