Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Dolina Zombie: Edycja Definitywna
99 Comments
Dejdar 26 Oct @ 5:40am 
Witam, mam problem z zadaniem "Pozbyć się znachora" potrzebuje sera od Balama ale nie mam z nim lini dialogowej, ma ktoś pomysł jak to obejść?
Kenny 22 Oct @ 1:46pm 
jest jakiś kod żeby przyzwać ogryzka lub klucz do skrzyni znachora? zniknął mi nagle ten szczuras i nie mam jak dalej z fabułką iść :((
zerin1 21 Oct @ 5:26pm 
на эссенцию ловкости(1) нужна ягода гоблина которая и так дает еденицу ловкости
zerin1 21 Oct @ 4:40pm 
игра постоянно вылетала при драке со скорпио, решилось когда снял с себя все доспехи и оставил только меч
zerin1 21 Oct @ 9:20am 
если при превращении на вас надет метательный посох то посох снимется а бонус останется
zerin1 20 Oct @ 2:34pm 
книги которые дают 3 лп если в инвентаре лежит больше одной то расходуется 2 книги на 3 лп(скидываем в сундук и читаем по одной)
zerin1 19 Oct @ 2:05pm 
навык алхимии не работает(варить зелья можно и без навыка)
goliat17 12 Oct @ 2:35am 
A jest jakiś kod na przywołanie kamienia Beliara lub Sługi Beliara? Bo widzę, że nie mam wpisu o rozmowie z magiem i dlatego pewnie strażnik insygni się nie pojawia.
goliat17 11 Oct @ 3:24pm 
Gdzie jest ostatnie insygnium Beliara? Powinno by koło takiego świecącego punktu, tj. strażnik insygni, a go nie ma.
IgnisPL 11 Oct @ 9:08am 
Ogólnie ogrywałem już tego moda jak jeszcze się rozwijał. Wtedy tak jak i teraz muszę przyznać, że no.. Ortega ogólnie dobre mody robi. Chociaż teraz mam problem z ukończeniem zadania z Blizną, gdyż wywala grę przy tych "krzykach" Xd. Niemniej sam koncept i bawienie się tą drewnianą grą wyszło dobrze. Szczególnie, że do tej części raczej za wiele dobrych modyfikacji nie ma, więc jest czym czas zająć.
Ліва Рука 9 Oct @ 6:50am 
Po przejściu pozostało kilka pytań. Kim był znachor, bo zniknął w tajemniczy sposób i wyglądało na to, że miał się jeszcze pojawić w fabule. Co się stało ze strażnikiem Rudi, po tym jak wysłano go z pomocą na przełęcz. Kto wysłał zabójców za Bragusem – po prostu się pojawiają i tyle. Mam też uwagę co do ostatniego daru – jego lokalizacja jest bardzo nieoczywista, logicznie byłoby szukać go tam, dokąd prowadzi fabuła. Jeśli chodzi o główną historię, po tym jak Bragus zostaje wysłany do posągu Innosa, odnosi się wrażenie, że twórcy zmęczyli się fabułą i chcieli ją jak najszybciej zakończyć. Ogólnie mod jest bardzo dobry
goliat17 5 Oct @ 12:30pm 
Istnieje sposób na ożywienie Siekacza za pomocą kodów? Otóż mi ta postać zginęła podczas szturmowania na orków koło kopalni, teraz okazuję się kluczowa w pozbyciu znachora.
Adanos 27 Sep @ 11:28am 
Wywala po pokonaniu głównego bossa czyli tego demona przez co nie da się ukończyć gry. Obejrzałem na yt końcówkę. Z innych rzeczy to: zadanie z thorusem po zdobyciu leku nie ma opcji dialogowej, przepis na gulasz ognisty teorytycznie zrobiłem ale zadanie nie znika z dziennika, ten błąd co już się pojawiał że jeśli uderza nas npc to gra wywala, goblinie jagody jest napisane że nie jest to składnik alchemicznych a okazuje się że jednak jest przy miksturach zręczności. Z błędów to raczej tyle. Gra daje nam poczucie progresu, ponieważ na początku jest ciężko i z czasem z każda lepszą bronią, pociąganiem fabuły do przodu walka z zombie jest coraz szybka. Ekonomia gry istnieje tylko na początku potem nie ma co robić z tymi rzeczami dlatego przesuwanie ekwipunku staje się frustrujące, zbieranie broni z zombie, ziół podstawowych, jakiś pierdół nie ma sensu. Modyfikacja jedna z lepszych do gothic 1 jak nie najlepsza ale wymaga dalszej pracy,
Dantejski 22 Sep @ 12:42am 
nie wiem dlaczego ale za każdym razem jak dwukrotnie zostanę trafiony przez roznosiciela chorób to wywala mnie z gry :steamfacepalm:
SWAYZE 15 Sep @ 4:06pm 
Mod na duży +, fajna fabuła oraz ciekawy gameplay, ogólnie jestem w stanie ocenic go na mocne 8/10
z minusów:
- za duze ilosci ozywiencow w niektorych miejscach przez co momentami skupiamy sie na bezsensownej sieczce ozywienców, zamiast nich postawic z 2/3 mocnych ozywienców
- bieganie po kolonii, momentami czulem sie jakbym gral w symulator biegania pokroju "pobiegnij do nowego obozu, otworz skrzynie i wroc z powrotem do starego a w nastepnym zadaniu pobiegnij do nowego obozu do innej chaty i otworz inna skrzynie", mozna by zaimplementowac cos pokroju szybkiej podrozu do miejsc ktore odwiedzilismy
- brak ekranu wymaganych skladnikow podczas tworzenia mikstur, rozumiem rpg i te sprawy ale dla leniwych mozna by takowy ekran udostepnic
- ten minus odczulem ja sam, ale mam wrazenie ze gra wymusza mocny exploring na poczatku aby moc cokolwiek zrobic, przez to zwiedzilem ponad polowe kolonii(na samym starcie przed wykonaniem testu thorusa)
no name 12 Sep @ 11:51pm 
Rozwiązałem problem z grą. Musisz pobrać grę ze strony internetowej, a nie przez Steam.
no name 12 Sep @ 11:48pm 
Czy ktoś wie, dlaczego po zabiciu Asternata ochroniarz Xardaxa się nie pojawia? Potrzebuję runy, żeby teleportować się do wieży.
Ciburek od Dychy 10 Sep @ 9:41am 
jest zajebiste ale ostatnimi czasy wywala mi gre bez niczego mam nadzieje ze to sie poprawi
Izer 8 Sep @ 4:32pm 
Mam następujący problem naciskam B by zobaczyć statystki i od razu wywala mi gre bez żadnego błędu ani nic czy ktoś miał podobny problem albo ma pomysł jak to naprawić?
Juras 8 Sep @ 5:55am 
Ogólnie modyfikacja bardzo fajna, nie jest może i idealna, ale godna polecenia, dawno się tak dobrze nie bawiłem przy Gothicu, taka mała odmiana od innych modów. Jest klimatycznie,muzyka według mnie bardzo dobrze dobrana do oprawy moda. Zdarzają się błędy i wywalenia do pulpitu, czasami jakiś npc się zawiesi czy dialog, ale ogólnie jest dobrze. Na pewno będzie ogrywana za jakiś czas ponownie. Niektóre wątki mogłyby być bardziej "pociągnięte" co by urozmaicić rozgrywkę i nadać jeszcze więcej dramaturgii tym wydarzeniom z gry, ale nie ma co płakać, zawsze mogłoby być gorzej. Ogólnie jest w pytę :D ps. fajnie by było za jakiś czas ujrzeć dalsze losy Bragusa chociaż pewnie to nigdy nie nastąpi.
Ortega  [author] 20 Aug @ 3:38pm 
"Jakoś nie równa się ilość"? Stary, to jest dolina ZOMBIE, narzekałbyś tak samo, że w lesie jest za dużo drzew? Poza tym, nie trzeba ich wszystkich zabijać, większość wręcz należy unikać.
_BlueFoxxy_ 20 Aug @ 11:47am 
jest też problem, podczas walki z skorpionem wywala acces violation
_BlueFoxxy_ 20 Aug @ 7:23am 
ortega, wiesz że jakość nie równa się ilość prawda? tyle jest zombiaków że ciężko grę zacząć i cokolwiek zrobić gdyżjest ich ZDECYDOWANIE ZA DUŻO, rozumiem że miało być sporo itd ale jednak przesadziłeś z ich ilością
aeonbahamuto 20 Jul @ 4:14am 
I'd appreciate it if a german or english version of this mod comes out since i can't really speak or read Polish. I know it will probably take time but i'd really appreciate it as i liked the mod when it first came out.
Piast 19 Jul @ 1:24pm 
Ktoś wie jak naprawić taki błąd?
U:PAR: AUTORUN\LOGDIALOGUES\LOGDIALOGUES.D: Undefined function : MEM_CHECKINHERITANCE (line 111)
Proszę o pomoc, bo chciałbym ograć modzika.
LordOfTheLags 19 Jul @ 10:18am 
Ktoś ma kod na szczura od Znachora albo na klucz? Zabiłęm obu kilka godzin przed faktycznym zadaniem i nie moge kufra otworzyć. Ciekawe czy wgl całęgo zadanie tym nie zwaliłem.
Moregan 22 Jun @ 8:01am 
A jest jakiś spis co dokładnie usunięto? Bo tak z ciekawości sobie sprawdzałem miejsca i wysepki z nowicjuszami nie ma ale nowicjusz jeden pływa a drugi chyba utonął i zadanie jest
Amulet Angara jest ale jego samego nigdzie nie ma tak jak i obozu ludzi z bagien chyba że coś zmieniono (ja to zawszę daję w explor zamiast questy robic hah)
Wisniowiecki 2 Jun @ 9:47am 
Ciągle mam problem z wyrzucaniem gry i wyskakującym errorem:
D: MDL: zModel(zCmodelProto:::Load3DSMAXAsc)
: ASC not found: HUM_IE_UNICORN_ISTRUMENT.ASC
Rabbit 29 May @ 12:38pm 
W sumie fajny mod, tylko jedynym problemem było że każda postać która mnie uderzała mieczem wyłączała mi grę i wyrzucała do pulpitu. Wystarczyło jedno uderzenie żeby od razu grę wyłączyło. Nawet nie było potrzebne żeby uderzyło mnie. Gdy gra wychwyciła przyjęcie ciosu od razu cyk i pulpit. Bronienie się też nie działało. Jedynym sposobem było pokonywanie przeciwników dystansowo lub ucieczka za pomocą kodów w bezpieczne miejsce żeby dało się dystansowo pokonać. Z zombie problemów nie było. Gdy przeciwnicy dystansowo atakowali też problemu nie było. Tylko jakiś miałam problem z przyjmowaniem obrażeń od broni na blisko. Z pięści nie było tego.
Cajone del Torro 5 May @ 4:49am 
Also, I have a problem accessing the Abandoned Prison for Torghan's quest. It either: crashes when I enter the prison, or if it doesn't crash (if I'm using EN Translations [drive.google.com]) it is just an empty env with a skybox. It's if as the prison map is not there.

Anybody know a fix for it?

P.S. Inserting Torghan's Amulet (prisonamulet) does not progress the quest
Cajone del Torro 5 May @ 4:00am 
If someone is bugged with the BROWN PLAGUE SCREEN and cannot get rid of it, I found a fix.

Go do your game files -> save folder (saves_RANDOM-NUMBER_dolina_zombie_definitive) -> savegame (enter the save folder in which your character has the plague)

Next, open SCRPTSAVE.SAV with Notepad++
Search (CTRL+F) for "sPOISONBROWNSCREEN"

You need to delete all the code function that contains the "sPOISONBROWNSCREEN". For example, the text you need to delete looks something like:


HNDL:2269
FFITEM:FFITEM@
{
LOOP=sPOISONBROWNSCREEN
NEXT=i86955721
}


After deleting the text block, save SCRPTSAVE.SAV and go into your game without a brown screen. Hope it helps!
mociek34 4 May @ 2:30pm 
Witam mam problem. Po opuszczeniu koszmaru kamera mi się buguje w lochach. Jest jakiś sposób by to ogarnąć?
no name 28 Apr @ 12:16am 
JarzaK, Kupcy mają antidotum, szukaj go w zamku.
no name 28 Apr @ 12:15am 
Kiedy zostanie naprawiony błąd powodujący zawieszanie się gry po wejściu do starej kopalni?
JarzaK 20 Apr @ 2:40pm 
Jaki jest kod na spawn odtrutki bądź gdzie ją można zdobyć? Jakiś syf mnie zatruł w momencie zapisu gry w dość pechowym miejscu, a poprzedni save jest ponad 1h wcześniej i nie chce mi się wszystkiego zaczynać...
Beskit 19 Apr @ 2:22pm 
Szkoda że na workshopie nie ma pierwszej wersji moda, najprzyjemniej mi sie grało na tamtej wersji :/
Ortega  [author] 12 Apr @ 1:59pm 
A nie masz w starterze opcji wyboru jezyka na górze?
biro666 12 Apr @ 1:01pm 
Mieszkam w Niemczech i nie wazne z jakiego linku zasubskrybuje na Steam to mam niemiecka wersje! Jak zainstalowac polska wersje?
Ortega  [author] 11 Apr @ 5:49am 
Patch wydam po premierze Z woli Króla 2.0, nie jestem w stanie obecnie pracować nad wieloma projektami na raz, nie wiem kiedy to będzie
EXPERTION 4 Apr @ 11:32pm 
Warto zagrać w obecną wersję czy czekać na patcha? Ortega zapowiedział go na FB ale już trochę czasu minęło.
no name 19 Mar @ 1:08am 
dobry mod, ale są niuanse: podczas przechodzenia do niektórych lokalizacji lub jaskiń gra zawiesza się lub pojawia się błąd
Ortega  [author] 17 Mar @ 4:23pm 
Jok3r Przecież podczas apokalipsy zombie to bryłki czy złoto ma najmniejsze znaczenie. Z resztą kilka postaci ci to po drodze mówi, że liczą się przedmioty użytkowe.
Smif 14 Mar @ 1:49am 
Podczas apokalipsy zombie pieniądze przestają mieć znaczenie. A zyskują znaczenie pochodnie, jedzenie, woda. Zakładam że taki był zamiar twórców
Jok3r 12 Mar @ 8:52pm 
Bryłki rudy w tym modzie są zbugowane i są warte 0 przez co jakikolwiek handel nie istnieje :)
💜Ż̶ó̶ł̶w̶i̶u̶ 19 Feb @ 7:34am 
-brak raktakoty (lekarstwa dla gor na draka)
-brak opcji dialogowej z damarokiem o lekarstwie dla jednego z kumpli Aidana
-nie moge podejsc w okolice starego obozu bo gre mi wywala od jakiegos czasu

Modyfikacja super ale przez te błedy to 6/10 bo to bardzo irytujące
JOT.PE DaZeJD 7 Feb @ 2:08pm 
Tak szczerze zapamiętałem to tak jak myślałem mod pobugowany
problemy z errorami

ale i tak było ciekawie
6/10

szkoda że nie ma kontynuacji
onix***** 21 Jan @ 12:59pm 
Overall interesting mod.
Good story, some missions. New design of old locations.

But it has many problems, like bugs and quest design and balance:
-Mage is very weak before learning the 5th circle of magic.
-Quest NPCs get stuck often when travelling with you.
-Quest NPCs can rush to many enemies and die.
-Too many zombies with many HP on start—it's too boring.
-Quest dialogues and descriptions do not always explain what to do; you just walk around and don't understand what you do wrong.
-Keys required by quests in zombies—bad idea. You kill the zombie and forget to loot him; the body disappears, and you can't complete the quest.
-Final boss cover screen with his huge body.
-NPC sometimes just dies by themself in the castle.
I managed to complete the game only with cheats.
Maq 7 Jan @ 11:01am 
Topolos umarł na polach ryżowych, co dalej? Jest jakiś kod na niego albo coś?
Vesemir2000 7 Jan @ 10:52am 
idzie jakoś zrobić misję ze sprawdzeniem zewnętrznego pierścienia bez przemiany w cerbera? bo tak jakby wywala mnie do pulpitu za każdym razem przy próbie użycia tego zwoju
Keelan 6 Jan @ 8:05am 
Ode mnie nawet okejka. Ogólnie spodziewałem się, że podążanie za NPC będzie ciężkie ale cieszę się w sumie, że się teleportują kiedy już jestem odpowiednio daleko (mam nadzieje, że to był zamierzony efekt ^^"). Niestety chwilowo nie jestem w stanie przejść dalej, bo Lester w klasztorze nie daje mi żadnego dialogu niestety - tym samym zadanie "Spotkanie" jest zepsute. No i Alt-Tab w trakcie gry robi kompletny crash. Poza tym grało się spoko.

PS. poradzicie coś na to tego Lestera? Chciałem dokończyć fabułkę