Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Ngl I thought about using Pain tokens for something too, giving them more utility than just heal. Maybe scourge Necrosis dealing a lot more damage/applies DoT but requires at least one Pain token to work and it removes all of them, with mastered one removing only one token.
In the CSV
element_ start, performer_ has_ 60_ dot_ or_ greater , Condition
m_ ConditionType, dot_ tag_ amount,
m_ ConditionActorType, PERFORMER ,
m_ ConditionString, dot,
m_ ConditionNumber , 60,
m_ _ConditionNumberType , GREATER THAN_ OR_ EQUAL,
element_ end
This means need 60 different kinds of DOTs on the character.NOT "Selfs remaining DOTS >= 60"