Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I also discovered a mapping mistake by the original mapper. The player is supposed to see Breen on the monitor on along with the other three views, but the logic that changes the active camera is missing the camera that films Breen.
^^This for the map with 3 floors of prison cells. I think it's the only prison map with breencast
Breencast was also causing crashes for me during playtesting, but only on one of the canals map. I simply removed it as a temporary "fix", but then forgot about it so that particular breencast is still missing from this mod, with the issue remaining unsolved. What's weird is that you're the first person to report a breencast crashing the game. I can give you a console command to manually kill the breencast at the start of the map so that you may continue without crashing. Which exact map does it happen in?
4) вместо Барни встречает и отводит ГОшник к выходу поезда в Нова Проспект, забавно
1) целых 4 вроде битв с боссом-вертолётом! Так как у нас изначально пушка вертолёта на катамаране. Кстати 1 битва возле дамбы с ним: он появляется не на площадке, а из границ карты. Ток в городе в каналах его убить нельзя (всю взрывчатку в него всадил, а ему всё равно почти), зато я там где с пулемёта расстреливают отомстил броневику что этот пулемёт портит
2) в лабаратории Кляйнера 1 зомби и 2 Хэдкраба вместо него, а Барни даёт куклу и хихикиает
4)лучше убрать решётки в проходах в квартале где откидные мосты, а то я набрал народ, а они не ходят дальше
5) далее в подземном туннеле медик взрывает проход, проходит за дверь но дальше не идёт, повторяя фразу "проходи Фриман и побыстрее"
6) довольно часто включаются оригинальные скрипты игры и враги респятся за спиной
1) нет феропода! (приманки для жуков) это же самое весёлое в нова проспект и на пляже: натравливать на толпы комбайнов своих ручных муравьиных львов (кстати у меня есть идея для мода чтоб вообще сделать все уровни прохождения с ними, ток им надо прописать чтоб они гражданских не трогали)
2) где по сюжету дают феропод взобраться довольно сложно наверх к пляжу (там теперь ещё Ласло и его друг)
4) как и в оригинале, на площади с ядром (где комбайны прут с 2 сторон и надо оборонять аликс) она тупит возле консолей этих, если взять мод на изменение её модели.
1)в цитадели в самом начале когда спускаешься всего 100 хп без брони и не сразу понятно куда идти, и это всё под градом пуль, хорошо хоть там зарядник есть
2) когда выбрался с цитадели еле как взобрался в туннель канализации где Пёс поднимает часть стены
talvez no futuro, mas tenho outros planos em andamento agora
This mod is 100% halal so all Muslims and Islamophiles can play it safely
Although I felt bad for Dr. Kleiner when he got attacked by the Headcrab Canister and got zombified, but at least I'm glad that Eli and Alyx are at the safe place (Black Mesa East).
Keep up the good work!
("No!")
Bravely ran away away.
("I didn't!")
When danger reared it's ugly head,
He bravely turned his tail and fled.
("I never!")
Yes, brave Sir Gordon turned about
And gallantly he chickened out.
("You're lying!")
Swiftly taking to his feet,
He beat a very brave retreat.
Bravest of the brave, Sir Gordon!