Half-Life 2

Half-Life 2

Realistic Damage, Explosions and Ammo
115 Comments
Mangle  [author] 16 Sep @ 12:13pm 
hahahhaha^^
RyanZzz 16 Sep @ 11:24am 
i love how dropships can one shot you so easily on this mod
justdeltaxd 8 Sep @ 2:19pm 
thanks
Mangle  [author] 8 Sep @ 12:50pm 
You can use: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3370609229
this version. This version has increased revolver .357 damage.
justdeltaxd 8 Sep @ 10:18am 
Only bad thing I see here is the 357 need which I can understand but is too much of a downgrade
justdeltaxd 8 Sep @ 10:13am 
nvm just saw the changelog
justdeltaxd 8 Sep @ 10:12am 
can you elaborate more on the changes
Mangle  [author] 28 Jul @ 7:11pm 
of course! no problem ^^
birdLover8968 28 Jul @ 5:58pm 
i wanna make a version without the changes so it doesnt conflict with a mod i have
Mangle  [author] 28 Jul @ 4:23am 
Yes, it is. The mod reduces the damage and ammo of the crossbow by half. Full changelog: https://docs.google.com/document/d/14yhQDmtg26jNxZFGwWXy8AWV9dGkeo9iLWy_BBbKJqk/edit?tab=t.0

You can do it, no problem. However, the changes are minor, I'm not sure it's necessary *-*
birdLover8968 27 Jul @ 4:33pm 
Does this change any stats for the crossbow? If it does, would you be alright with creating a version with no changes, or if i made a no changes version?
Mangle  [author] 17 May @ 2:44pm 
Corrected *-*
Peanut Butter Jelly Jam 29 Apr @ 7:19am 
Can you please tell me what values in the skill.cfg file change NPC accuracy? I was hoping to figure this out on my own but I can't find anything in the file pretaining to NPC proficiency.
baccabab 10 Mar @ 11:57am 
во! он конфликтует с модами, изменяющими боеприпасы. (я это заметил только с increased ammo capacity) и возможно конфликтует только с ним. ну в общем низя такое с этим модом
Mangle  [author] 10 Mar @ 4:52am 
Всмысли не работает... Ещё как работает -.-
А что именно не работает? Возможно, что у тебя установлен какой-то другой мод, который конфликтует с этим. И мой модик стоит после него в списке загрузок.

А может, у тебя установлены модели для комбайнов и других противников, которые отключают напрочь урон по голове и груди. (сейчас много таких кривых модов... как HD HALF-LIFE ALYX MODEL PACK.
baccabab 10 Mar @ 1:41am 
не работает
Mangle  [author] 9 Feb @ 12:54pm 
Noooo!! Dr. Coomer...
Dr. Coomer 9 Feb @ 3:59am 
Got absolutely clapped by the metro cops in canal standoff, had to hold out in a room with a table as a barricade and I still died to the manhacks.
Mangle  [author] 7 Feb @ 3:46pm 
Dont....
badtothebone 7 Feb @ 2:18pm 
gonna also try hard mode ima report back when i had enough
Mangle  [author] 5 Feb @ 5:22am 
NO, HE'S GOING CRAZY! STOP HIM!
iceicebaby 4 Feb @ 11:52am 
im actually playing the game of the start, with this mod in diff HARD... I LIKE PAINNNNNN!!!!!!! XDXDXDXD
Mangle  [author] 4 Feb @ 9:54am 
ну почему нет, если да?
baccabab 4 Feb @ 9:52am 
ну нет
Mangle  [author] 4 Feb @ 9:04am 
и на второй тоже.
baccabab 4 Feb @ 8:56am 
ну это только на первый взгляд
Mangle  [author] 4 Feb @ 5:58am 
ещё лучше!
baccabab 23 Jan @ 11:19pm 
крутой мод, но его автор....
Mangle  [author] 13 Jan @ 8:03am 
Ой, хорошо, спасибо^^
baccabab 13 Jan @ 12:16am 
в гмоде если что нельзя редактировать cfg файлы игры, я помню когда пытался сделать подобные аддон мне рассказали как, но поскольку я тупой и не понимаю как всё это должно работать у меня не получилось. короч в теории ты должна создать Lua-файл и там написать настройки нпс. короч я тебе могу в личку написать как это делается
Mangle  [author] 12 Jan @ 8:25am 
Редактировала. Half-Life 2\hl2\cfg\skill.cfg
baccabab 12 Jan @ 7:25am 
а когда ты делала этот мод для халфы, ты редактировала cfg? просто его ведь редактировать нельзя, там надо новый файл создать и там написать шо тебе надо
Mangle  [author] 12 Jan @ 7:13am 
gmad.exe не может упаковать его в формат .GMA
Mangle  [author] 12 Jan @ 7:12am 
Типа того
baccabab 12 Jan @ 6:55am 
ты имеешь в виду gmpublisher не пропускает его?
Mangle  [author] 12 Jan @ 5:39am 
Если кто знает как перенести его в gmod, буду очень признательна за помощь...
If anyone knows how to transfer it to gmod, I would be very grateful for help...

(сfg files not in whitelist)
Mangle  [author] 12 Jan @ 5:37am 
Ух... я попыталась это сделать, но ничего не вышло... Это кошмар, они достали со своим Whitelist
baccabab 4 Jan @ 7:55am 
импортируй это в гмод, прошу
Wavetamer 29 Nov, 2024 @ 1:06pm 
The Pulse Rifle in this mod is a vicious beast. It can and will kill you from full health and armor in just a few well-placed shots. But this also applies to attacking the enemy. Even Combine Elites will fall to a few headshots.
Retro1 29 Nov, 2024 @ 2:12am 
huh?
Mangle  [author] 28 Nov, 2024 @ 10:37pm 
The author of the mod has died:crying_dryad:
Retro1 28 Nov, 2024 @ 6:21pm 
could you put the better ammo limits in alt version?
Mangle  [author] 28 Nov, 2024 @ 5:48am 
thanks for the reward <3
Mangle  [author] 27 Nov, 2024 @ 1:04pm 
I think it's impossible to survive in a hard mode xD.
Mangle  [author] 27 Nov, 2024 @ 1:03pm 
Of course! This mod is designed for normal difficulty, as I wrote...
Dewm, Poacher of Megafauna 27 Nov, 2024 @ 12:14pm 
The alt fire mode of the shotgun can't even take out a fast-zombie if unloaded on its' face in hard mode, i don't think this is intended since the smg melts every metrocop and zombie (except for the fast ones) i met.
Mangle  [author] 26 Nov, 2024 @ 7:56am 
This is quite problematic...

Everyone will have to download another mod separately. But if there are still people who have similar and others problems, I will have to adapt this mod for this: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3367265657&searchtext=script
Mangle  [author] 26 Nov, 2024 @ 7:50am 
Hi! It works on hard mode, but not as it should...
Example:
Normal mode - 1x dmg Freeman, 1x dmg NPC's
Hard mode - 0.5x dmg Freeman, 2x dmg NPC's.

hahaha I saw you too^^
Microsoft Access 26 Nov, 2024 @ 7:43am 
Cool mod, but does this work on hard mode? Also, I have a mod which changes the ammo and clip sizes to something I prefer, so it would be cool if there was a version with ONLY realistic damage & explosions, but at that point all of these features should be seperate mods so people can select which ones they like.

P.S. I see you editing the changelog in real time :)