Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
About the passives? I do can see myself reducing Hunter's Instincts damage and removing Hit and Slither for something more tame.
It's concealment also needs to be constantly refreshed by killing an enemy,which lasts 2 turns, one of which you need to spend killing someone, vastly limiting its scouting potential, unless you ahve Thaumic Conceal at Colonel? Which I can see myself removing it.
This spec is made to deal large amounts of damage by taking last hits, and spending on one big shot.
It also doesn't have the very small detection radious from reapers, making that 1 and a half turn of scouting riskier than the hero class...