Barotrauma

Barotrauma

Hydra
129 Comments
Husked Captain  [author] 15 hours ago 
Жидкий гонзалес, 3 тир, боевая
Жидкий гонзалес 23 Oct @ 12:40am 
какого ранга субмарина?
Husked Captain  [author] 18 Oct @ 1:49am 
Samu333_Dorado_, The hydra can't swallow large creatures or those that can't swim inside the boat, so spinelins and hammerheads don't work, but if you have a low saturation percentage, you can throw human corpses into the hydra's mouth, as they provide a higher saturation percentage than regular creatures.

(By the way, I saw your solution to the problem with the stairs and platforms, and the tests showed that it doesn't work well, so I won't add it)
Samu333_Dorado_ 17 Oct @ 4:59pm 
Um... i have a cuestion about hydra feeding, what is the best way to feed it when monsters usualy don,t fit or never attack for where hydra can eat them, do i have to make so many humans sacrifices to feed it, or there is another option?
Husked Captain  [author] 12 Oct @ 9:34am 
Samu333_Dorado_ , Can you send me a friend request so I can see a screenshot of how you fixed it?
Husked Captain  [author] 12 Oct @ 9:29am 
Samu333_Dorado_, Broken legs are not the worst injury you can get on Hydra, just try to use fewer bots, as the boat is designed for team play with players
Samu333_Dorado_ 11 Oct @ 5:15pm 
I have found a solucion to the laders problem, result that in the laders that reach to where is one of the amunition container of the superior gun on the front, the lader let you fall if you just walk to it winout holding Up, my solucion is to extend the plataform before the lader so you cannot fisicaly pass trougt the lader anymore
Samu333_Dorado_ 11 Oct @ 3:20pm 
Um... i would like to tell a little problem that bots have, in the generator room the bots struggle somtimes to pass the double door, and sometimes they get even hurt, the same i have seem to happen in the room where is the "brain" of the ship, waiting to mean the room where you control the hormon system, result that sometimes they decide to just trow themselfs for the superior plataform down to the ground inseart if use the laders, and of course this make them get broken legs by time, i hope you manage to find a solucion to avoid the hydra being know for broken bots legs
Husked Captain  [author] 11 Oct @ 2:56pm 
Samu333_Dorado_, Yes, the automatic mode of the turrets only works when you switch, but the cannons can also start moving constantly and firing on their own when the saturation level is low
Samu333_Dorado_ 11 Oct @ 2:29pm 
I got a cuestion, do the swichs near the amunitions of the guns that activate the automatic sistem of the weapon actualy works well all the time or this one depend of how active is the hormon system?
Absolutely unhinged sub, I love it.
Husked Captain  [author] 18 May @ 7:19am 
Вырубай перфоманс фрикс)
DuckTective 18 May @ 7:17am 
хуйня не работает
:steamthumbsdown:
Nokien 14 May @ 4:35pm 
Good job on the self defense spikes :)
萱亲 22 Feb @ 9:11pm 
I love the Europa War, they jumped in bravely and fed him.
two golden wheels 22 Feb @ 3:40pm 
also how do yo ufeed it
two golden wheels 22 Feb @ 3:29pm 
why no lights?
萱亲 17 Feb @ 6:02pm 
Тело всегда падает прямо перед собой, не останавливаясь и очень огорчаясь. Лучший способ кормления-это включить громкоговоритель, направить стрелку и протаранить ее.

Оболочка биомассы медленно восстанавливается, легко попадает в воду, часто находится на дне океана в ожидании.
萱亲 16 Feb @ 10:26pm 
Хвала автору, открытие стабильной версии реактора, исчезновение реактора корабля, длительное исследование.
萱亲 16 Feb @ 8:38pm 
Можно ли в пищевом отсеке добавить тягачную батарею или расширенную центральную батарею, которая позволит монстру умереть ближе к входу, чем к главному входу, в котором тело будет трудно приземлиться по сравнению с телом начальника центральной батареи? (с помощью машинного перевода
萱亲 16 Feb @ 8:38pm 
Правый нижний угол легко пробивается и ждет, когда его нальют наполовину в воду во время регенерации. Попытки кормления с помощью предметов, которые привлекают монстров, похоже, находятся в нескольких местах, что приводит к тому, что корабль разбивается на осиное гнездо, и это печально. В машинном отделении есть шкафчик для топливных стержней?
Husked Captain  [author] 5 Feb @ 4:31am 
The Cliche Detective, Because it 3th tier battle sub
The Cliche Detective 4 Feb @ 9:09pm 
Where can i find the hydra? I have not seen it in tier 1 or 2 sub merchants
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 11:46pm 
Потому-что он проголодался
Чем ниже сытость и чем ниже стабильность - тем активнее выделяется кислота
Правда стабильность я вроде запорол и её сложно опустить
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:18pm 
А да, вопрос, почему таламус начал выделять кислоту то? если сытость была около 35% ?
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:14pm 
Люблю добрых людей :steamthumbsup::diverhusk:
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:12pm 
9. Конечно, первый завтрак был :) Даже раздели, чтобы не подавилась :)
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 8:39pm 
1: абсолютно точно жопой клянусь не тратится
2: ускоряется, примерно на четверть
6: приятного аппетита, Гидра :steamthumbsup::diverhusk:
7:
9: бедняга, вы его Гидре по итогу скормили? Она и трупики любит
10: тут вообще хз, но по идее нет
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:54am 
1. Разве не тратится?
2. Как ускорить регенерацию, переключение на адреналин ничего не дает.
4. Застряли не в пасти, а в шипах под левой нижней турелью. Просто затянуло в текстуру.
6. Печально, ибо не раз уже взрывался челнок и люди по 2 разу пытались приплыть.
7. Не то чтобы мешают, просто постоянно отстреливать себе части такое себе.
9. Бот пытался зачинить балласт в итоге задохнулся где-то между тюрьмой и балластом.
10. Скорее всего равнение идет на челнок-реактор.
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:48am 
5: Тут хз, завтра проверю
6: Таки Гидра жрать хочет, поэтому убивает всё что движется
7: Так и задумано
8: Завтра проверю подачу кислорода
9: Например?
10: Размеры игра сама определяет и поскольку Гидра размером чуть больше Бериллии - ожидаемо что вы не везде можете пролезть
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:48am 
Ventaris_Crocus
1: А какой смысл вообще на станции отрубать реактор? Стержни на них не тратятся, соответственно нет смысла подключать энергию со станции
2: Пробоины которые нельзя зачинить находятся в местах с плотью Таламуса, её нельзя чинить сваркой, либо ждать регенерацию, либо пенными гранатами
3: Не-а, регенерацию нельзя отключить, только замедлить режимом метанола
4: А нефиг в пасть Гидры лезть, это не проблема)
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:41am 
Есть механика остывания ректора в балласте, там где написано Стати рея будет стоять на месте.
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:41am 
MarcusXDeadly
Так и было задумано, надо было в терминале его снова запустить, а в следующий раз не перегревайте)
MarcusXDeadly 2 Feb @ 10:37am 
И вишенкой на торте, пожалуй, будет реактор, который у нас провалился в балластный отсек.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3419814469
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
1. Стыковочный шлюз не соединен с энергией корабля, как приплываешь на станцию приходится держать реактор включенным, чтобы не задохнуться. (если и добавлять, то автоматическое выключение подлодки по прибытию на станцию, а то от перегруза горят щитки очень быстро)
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
2. Слишком много слоев обшивки корабля, из-за этого пробоины, которые нельзя починить топят корабль.
3. Твари прогрызают верхнюю обшивку корабля и застревают там, нет возможности до них добраться и убить, ибо корабль не позволяет, можно ли как-то отключить авторегенерацию?
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
4. Иногда персонажей затягивает в полость где прячутся шипы и выбраться оттуда пока ты в сознании нет возможности, сколько бы ты не расплавлял резаком.
5. Почему-то не работает монитор состояния подлодки у капитана, пришлось вручную исправлять.
6. Челноки распознает как угрозу и начинает шипами их убивать.
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
7. Нижней левой пушке мешают шипы для стрельбы.
8. Кислород не везде. А иногда недостаточно вентиляция на комнату, начинают персонажи задыхаться. (капитан точно)
9. Боты не могут добраться до мест починки, в принципе как и мы.
10. Карта косячно генерируется, возможно где-то размеры подлодки надо проставлять, не смогли пристыковаться раза 2 и пролезть по путям.
Husked Captain  [author] 1 Feb @ 11:07pm 
Ventaris_Crocus, выкладывай, что смогу - исправлю
Ventaris_Crocus 1 Feb @ 6:56pm 
В ходе 8 часовых полевых испытаний было выявлено очень много проблем. =(
Husked Captain  [author] 31 Jan @ 9:46pm 
Ventaris_Crocus, если хочешь подкормить трупом - выплываешь, бросаешь труп чуть выше рта, отплываешь к айрлоку, говоришь Капитану, он плывёт вперёд, труп засасывает, Гидра нажирается
Ventaris_Crocus 31 Jan @ 6:50pm 
Товарищ Автор Сия Шедевра, пожалуйста подскажи, как подать ужин, чтобы самому не стать ужином?
Really Scary Witch 26 Jan @ 10:17am 
THIS IS FUCKING SICKK YOOOOO
Husked Captain  [author] 25 Jan @ 4:37am 
Strellby, понимаю, думал где-то написать инструкцию по кормлению, но решил что естественный отбор сработает как надо)
Strellby 25 Jan @ 4:05am 
Очень классная лодка=) Жутенькая=) Пока поняли как кормить, команда пару раз успела перевариться в корабле=)) У меня только, как у ответственного за реактор, боль, что выход из реакторной только с одной стороны. Пришлось в переборке дырку пропилить:steamhappy:
Husked Captain  [author] 20 Jan @ 7:42am 
TheDem!ce, опа, спасибо за отзыв о баге, ща исправлю
Υ Θ Τ Λ Ν Ο ᙀ 20 Jan @ 7:00am 
Бро, одно из лучших творений, что я только видел. Нашёл 1 недочёт - вывески с хим.формулами псих. веществ над мозгом по глубине спрайта при игре получаются поверх игрока. В остальном - шикарный проект, +реп) :deadrat:
Husked Captain  [author] 19 Jan @ 11:20pm 
Yonsim, Yes, this submarine is fully operational against any creatures and is capable of devouring everything that may be in the hulls of the boat.
Yonsim 19 Jan @ 7:22pm 
so a question i have to ask, is this sub functional against modded creatures? i have to ask given the sake of how most of it functions after-all if so this could be a great starter sub where the crew is super limited in nature!
Husked Captain  [author] 19 Jan @ 11:08am 
Heisenberg, :steamthumbsup::diverhusk::steamsalty: