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全程都在搞自己特殊的操作方式和界面,前期的土改,后期的西北局行动组和抗日的。这些东西明明可以直接用原版决议做啊。
剧情节奏也很怪,数值平衡也烂,不土改完不给训练新部队,前期就三四个纯步兵师。在西北局玩了会之后就突然要全面抗战了,龙云捅直接烂了东南,搞得我们像是摘桃子来的,到底谁是主角啊
新疆➕西北总共才多少工业,突然就全面战争我拿什么打,前期两个科研槽,后期三个我能研究啥
纯步兵师被小日子装甲一冲直接蒸发了
抗日和解放战争做的就更敷衍了,像是解放北京都没有事件的,文案是写前期的小说写的绞尽脑汁了吗
解放战争一个国策没有,谈判破裂直接开干,干完就一个成立新中国,完结撒花
而且这个“我们太过软弱”路线不是会写吗?给BYD地主神棍全图图了不是挺好的吗,非得搞个民兵慢慢磨
土改和食物分配没有把我搞崩溃,要点行动组二次调查后的分配土地等决议时才发现需要对应国策才能解锁,被气笑了
希望重置土改后还是麻烦作者多加点国策提示解锁决议,谢谢了
1.目前没有计划与其他任何子模组进行内容联动,就算有联动,也不会设计与伪南京政府合作抗战的剧情桥段;
2.“正统线”设定的情况是,分歧点为西南暴动失败,西南中央撤向西北,全中国仅剩新疆+甘青宁为抗日根据地。至于会不会有类似其他模组中的GUI、有无对应的路线结局,这个只能说不能透露。
2,正统线是不是以西北局的行动作为分歧点,西北局对马家军的行动失败进入正统线,成功进入IF线?进入正统线有没有类似"胜者为王“德国纸牌屋GUI和”东方红“submod的党政GUI系统?会不会有”保守派“,”建制派“,”改革派“三个大派系来表现正统线里面护国军失败后的迷惘?会不会有派系对应的线路结局?