我来自江湖

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自动拾取采集
16 Comments
superslime 20 Sep, 2024 @ 3:24am 
辛苦了
huahuacaocao  [author] 11 Sep, 2024 @ 11:16pm 
有钥匙或者需要门派友好度的环境物,就不自动打开了,以免影响体验。
huahuacaocao  [author] 11 Sep, 2024 @ 11:15pm 
让玩家手动打开的话,这脚本就意义不大了。而且有些自动有些手动,用户体验差。只能自己辛苦些,把游戏里有的各种树矿箱子,都试验一遍了。
番茄 11 Sep, 2024 @ 10:49pm 
玄远岛的桌子,是点击打开之后才创建物品,所以触发器打开会有问题,不清楚?
判断行囊有物品,触发器不打开,玩家手动就行。

其他MOD盒子的话,确实也得考虑考虑:steamfacepalm:
huahuacaocao  [author] 11 Sep, 2024 @ 10:28pm 
能打开的不打开,直接取里面的物品,以后这个环境物就不会刷新了,成一次性的了。所以必须打开。
huahuacaocao  [author] 11 Sep, 2024 @ 10:26pm 
玄远岛放食物的那几个桌子,里面有物品,打开就出问题。而且,mod里面的储物盒,是玩家放进去的东西,也不能把里面的东西取出来啊。还是得具体情况具体对待。
番茄 11 Sep, 2024 @ 10:05pm 
笑死,判定有物品就行了。打开出问题的(因为没有设置对应的打开后文本),一般也没有行囊物品。
(((遍历地图实体)行囊的全部物品) 中物品数量) 大于 0
huahuacaocao  [author] 11 Sep, 2024 @ 8:49pm 
环境物现在都是根据名字分情况对待。能打开的不打开的话,好像不会刷新。不能打开的给打开了,又会变奇怪。
番茄 11 Sep, 2024 @ 7:42pm 
又发现新问题了。
不是所有环境物都能打开开关,不能的会清空名字描述行囊。
只能等制作更新了(应该会改成“可以开关的,开关动作才有效”)

你暂时先删掉打开开关。
huahuacaocao  [author] 10 Sep, 2024 @ 6:27pm 
更新用新触发器了。
番茄 10 Sep, 2024 @ 2:03am 
触发器有了,更新吧
番茄 4 Sep, 2024 @ 5:35am 
我跟制作提了增加“拾取地图实体”的动作,到时就行了。
加了后,我也给我的MOD加个自动拾取的道具。
不过如果MOD判定特定钥匙才能打开环境物,自动拾取就直接拿了,也会出问题。不过比起没有内变量/自定义值,这问题小多了。
huahuacaocao  [author] 4 Sep, 2024 @ 4:06am 
番茄提的问题
1. 调整好顺序了
2. 暂时没办法。具体问题出现了再具体解决吧。
番茄 2 Sep, 2024 @ 11:40pm 
有点小问题:
1、(可以解决)拾取和开关顺序换一下,原版先显示消息再获得物品。
2、(无法解决)因为是删除实体,再创建。有内变量/自定义值的物品,表面上等于是获得了一个没有的内变量/自定义值的物品。对使用内变量/自定义值的MOD,会引发后续问题。
Gabriel.Xu 2 Sep, 2024 @ 8:34pm 
NB!
roger30914 2 Sep, 2024 @ 10:14am 
神一品