Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
判断行囊有物品,触发器不打开,玩家手动就行。
其他MOD盒子的话,确实也得考虑考虑
(((遍历地图实体)行囊的全部物品) 中物品数量) 大于 0
不是所有环境物都能打开开关,不能的会清空名字描述行囊。
只能等制作更新了(应该会改成“可以开关的,开关动作才有效”)
你暂时先删掉打开开关。
加了后,我也给我的MOD加个自动拾取的道具。
不过如果MOD判定特定钥匙才能打开环境物,自动拾取就直接拿了,也会出问题。不过比起没有内变量/自定义值,这问题小多了。
1. 调整好顺序了
2. 暂时没办法。具体问题出现了再具体解决吧。
1、(可以解决)拾取和开关顺序换一下,原版先显示消息再获得物品。
2、(无法解决)因为是删除实体,再创建。有内变量/自定义值的物品,表面上等于是获得了一个没有的内变量/自定义值的物品。对使用内变量/自定义值的MOD,会引发后续问题。