Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Between the 5 drone varieties in the default Infinity Physics file, they fire either 'Drone Bolt' or 'Possessed Drone Bolt'
'Drone bolt' uses CLUT 0, so it's Green.
'Possessed Drone Bolt' uses CLUT 1, so it's purple.
That means with the default Physics, nothing is firing a blue bolt.
However, if someone were to use this shapes pack with a custom physics map that is intentionally choosing the other CLUTs, then the mml is technically forcing an "incorrect" CLUT instead. My recommendation is to 'Use it if you got it' (such as the blue bolts), but also not worry about all the other edge cases.
FUN FACT: The 'Posessed Drone Bolt Impact' used CLUT 4, so it's blue. That means a purple-fired shot becomes blue on impact. This is probably a Bungie oversight!