Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3284543091
Would it be possible for you to add test ops to the patches that affect rot times? Betabound also changes the rot times of jams, although it changes it to 30h instead of 9h. With test ops, your mod will notice if other mods change the rot time of those items and not change them further
Here's how one of your patches would look with a test op! The extra [] square brackets are required for the test op
[code]
[
[{
"op": "replace",
"path": "/foodValue",
"value": 25
}],
[{
"op": "test",
"path": "/rottingMultiplier",
"value": 1.0
}, {
"op": "replace",
"path": "/rottingMultiplier",
"value": 3.0
}
]
]
[/code]