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Will you accept a patch, which I might create, to fix the odyssey gravship ? It would be helpful if you release the source but I can create the patch using ilspy.
A similar error also happens with Farming Hysteresis. You can check the comment of tapuesch and the response of author.
You can raise the thresholds, or simply build one more storage.
This mod only turns it off when it's "kind of full". You probably have too many prisoners hence your meal storage depleted from "kind of full" to empty too fast. If that is the case, having more storage is the solution.
Works in 1.6
在使用CEmod的各种炮台时需要设置存储区堆放弹药,但是CE的弹药stack上限往往很高。补货在搬运的时候往往会超出区间上限,比如我只希望最多搬5发炮弹到某个存储区,但是小人往往会一口气搬25发炮弹,即他本人的携带上限
目前这个问题我是配合本mod+stack gap一起使用的
同时加载这2个mod导致限制失效和小人无限来回搬运
另外这个模组好像和“粮食储备计算”模组(food alert)冲突了,大佬能做下兼容嘛
順便敲碗一些很想要的功能:
1. 平均補貨: (製藥台旁邊通常要放很多不同的儲存區, 這樣才不會最後通通都被棉花塞滿而沒有空間放藥草, 但種類一多就很麻煩了)
2. 動態需求補貨: (我放了個製作台並設定了製作清單後, 一想到還要手動設定旁邊的儲存區的材料, 就很麻煩, 如果存在一種儲存區可以自動偵測相鄰的工作台的材料需求, 自動設定的話就太省力了, 甚至連很多方案管理模組都不需要了)
另外
這個模組有時發現有個奇怪的現象, 不知道是不是模組衝突, 總之會有單位不斷的在沒有開智慧補貨的儲存箱中無限的放進去又拿出來(存在 1. 普通-沒開智慧補貨 跟 2. 偏好-智慧補貨)
但只要將統計資訊更新間隔調高(像是600)就正常了
有效防止膏机进料口、动物喂料区等快速消耗和补充资源的存储区,硬控你巨量搬运人力的情况。对于工作台附近的原料存储区也有效降低不必要的人力消耗,困扰了我好久的问题终于解决了。
根据mod作者描述不会影响性能反而能提速。而且因为搬运工作大量减少,可以降低对搬运机和搬运小人的需求,人少还能更好的提速,完美mod。
我在“背景知识”一章里描述过原版的问题了。
你可能平时在玩的时候没有注意过这个现象。