Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I used the program uploaded by Mizuromo for mainly the visual parts of the mod and to have a base to work with. This is way faster than basically copying the original houndmaster and renaming everything manually so I used it to have the base class to start with.
I manually changed the info file for the abilities into the one of the rework (basically copy paste) then copied the audio files and changed the id to the new enid one. Then I added the effects file and buffs file. Through testing I found out that there were text entries missing in the localization file so I gave chatGPT a basic rundown of the character and let it generate the missing discriptions and added those to the location files.