Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3055735095
Here's a picture of the limbs.
You'll probably need permission from the modder.
Hope this helps.
[Google Translate]
The cybernetic part of the sprite sheet isn't scaled or lined up properly, and the upper arms in particular are too long. I'll leave it in there in case someone else wants to have a look at it or fix it themselves, but for the time being, cybernetics are going to look like regular limbs.
1. make cybernetics limbs conditionalsprite exclusive="True"
3. make cybernetics limbs have same limb depth as normal limbs
2. place cybernetics sprites in the same position of original limbs
for example sprite SourceRect of RightArm is "272,0,64,96" so cybernetics RightArm sprite SourceRect should be "272,0,64,96" too
if I get it correctly
- exclusive means when the conditional sprite is active it will hide normal sprite then why this should be false in the first place?
- many clothes inherit SourceRect and Origin of that limb if cybernetics limbs have different SourceRect / Origin it surely will cause problems