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理论上可以从背景故事拼出来金鸢尾兰的部分情况)
或者在贴吧里问一下,曾经我在那里整理过相关设定。不过现在看来
为什么不选择自由发挥呢)
这是你的殖民地的故事哦
我会让程序检查一下
奇怪,上次应该处理了这个
你们那里有具体的红字报错吗
能不能写一段长点的详细点的,用来给rimtalk的小人写说话设定()
现在想了半天只能想到一堆二创/半二创内容,例如杀头的沙皇、各种平账仙人和京观😱
金鼠相关的任务经常出现类似错误,倒是可以正常接
联动导致的非恶性BUG我一般称之为特性
代码运转是这样的
不是)
1.5就用非更新
1.6就用1.6版本
我不清楚,因为我这里一直没能复现这个问题x
是的,你问过我,以及我的确工期很紧暂时没有时间这么做)
Yes, you asked me, and I do have a tight schedule and currently don't have time to do so
是CE环境下没法编辑剧本吗?
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 44710233]
at Verse.Map.get_ParentHolder () [0x00000] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.Thing.get_AmbientTemperature () [0x00038] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at OberoniaAureaGene.ConditionalStatAffecter_TemperatureRange.Applies (RimWorld.StatRequest req) [0x00019] in <00fe1d8931094d6d857427e878e95392>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x00466] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
- TRANSPILER OskarPotocki.VEF: IEnumerable`1 VEF.Apparels.VanillaExpandedFramework_StatWorker_GetValueUnfinalized_Transpiler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
但研究峰會期間會有人經過買食物
但不知甚麼的更新 他不會顯示這個訊息 然後每次來都100多人 有夠卡
然後他是參訪團所以不能解散旅隊
mod本身沒有設定事件能夠開關
vanilla events expanded也沒有能夠 oa系列事件能夠關閉
我難道要去裝cherry picker來關?
其中第二个任务我接受了,来的人跟再之前做过的叫“受创的旅行者们”类似,都是一队金鼠其中一个有受伤状态,只是后者的文本是完整的,而前者是代码和中文混杂的形式。
我不知道。我并不清楚他们的代码运转形式是什么样的,他们难道改动了聚居点形式吗?我并不清楚x
无视就好。这是唯一一个活了一年半的红字
开发者删除试试?这可能是什么意料之外的问题,而这样模糊几乎不可能找到问题源
也许可用用更具美感的方式解决哦
嗯?我还没遇到,具体是什么任务?
Could not get load ID. We're asking for something which was never added during LoadingVars. pathRelToParent=/parentThing, parent=OA_RK_Zhuzi_B11335
ERR:[ApproachInfo][claimLnfo][asker_nameDef]请求允许在[map_definite]......
这样的英文代码和中文混杂的形式。刚开始接的两次这种任务都是正常的,再到后面出的这种任务就一直都是这样的文本了
这个是框架的问题,有验证游戏完整性吗?
我正在等程序检查
[Ref A6D15E1B] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
Verse.MapComponentUtility:MapComponentTick (Verse.Map)
Verse.Map:MapPostTick ()
可以的话能帮忙看看吗?
无论怎么说,这总是令人愉悦而幸福
Anyway, it's always pleasant and happy
理论上可行,但收益只有一半
不要成为科研部那样的笨蛋哦()
它存在于文字之中,作为补充设定出现()
It exists within the text and appears as a supplementary setting()