Kenshi
Talking Beak Things RU
7 Comments
Frantsuzhan  [author] 12 Feb, 2024 @ 5:45am 
Greemer, я делаю при переводе в патч точно так же, тоже ищу по String ID, благо редактор позволяет открыть несколько копий себя. Нашел этот способ, так сказать, методом "тыка". Но в любом случае спасибо что поделились.
Frantsuzhan  [author] 11 Feb, 2024 @ 11:27pm 
Если хотите, можете взять этот мод и создать свой. Я не против:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 11 Feb, 2024 @ 11:26pm 
Greemer, спасибо за идеи и советы. По поводу FCS - автоматически ничего не подгружается в файл перевода, туда записываются только изменения - ну или я не умею подгружать:)))

Что до диалогов - можно просто убрать из файлов Squads в моде параметр Animal Dialog - Beak Things и они говорит ьперестанут, можно добавить этот диалог в любые иные сквады. Просто в том и смысл, чтобы сделать клювастых говорящими. Сам создатель игры изначально хотел сделать их говорящими, вот автор и создал этот мод по мотивам, так сказать:))
Greemer 11 Feb, 2024 @ 7:37pm 
А ты не думал сделать перевод только людям и другим рассас, кроме клювастых, а то странно как-то, что они говорят)
Greemer 11 Feb, 2024 @ 7:36pm 
Привет, вроде как в FCS нужно выбрать моды которым делаешь перевод и мод патч которым делаешь активным и так подгружаются все данные выбранных модов
Frantsuzhan  [author] 11 Feb, 2024 @ 3:52am 
Создать работоспособный патч для одновременной работы No Hope No Escape BeakThing и Talking Beak Things пока не получилось. Несколько попыток не дали результата, диалоги не появляются. Видимо, моих знаний о редакторе пока что(sic !) не хватает для понимания того, что же я делаю не так. Буду пытаться дальше:)).
Frantsuzhan  [author] 9 Feb, 2024 @ 7:57am 
Следующим этапом будет перевод мода No Hope No Escape BeakThing ( перевод давно готов, хотя там там почти и нечего переводить, лишь раса, гнездо и имена биомов), а затем я планирую выпустить патч совместимости двух модов: No Hope No Escape BeakThing и Talking Beak Things ( думаю, их переводы для работы патча не будут нужны, ибо там просто добавляются три string ID dialog line в из второго мода в раздел Squads первого).

Просто напоминалка для себя, ну и чтобы подогреть интерес у подписчиков моих модов:)))