Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Realistic Infantry Overhaul 1212 Chinese patch
21 Comments
八月革命 18 May @ 3:12am 
大佬,突然间使用上面这些模组开始战斗后会闪崩,所有的战斗都会如此。
buil 11 May @ 1:43am 
大佬我只開1212和上面這些進攻城戰會閃退哇,咋整
twistzzy 15 Oct, 2024 @ 12:55am 
你的mod的卡斯蒂利亚骑士中期是悬空的,请修改
twistzzy 2 Oct, 2024 @ 9:39am 
那你现在考不考虑做格林威治板甲的英格兰单位或者将领卫队
EARL  [author] 3 Sep, 2024 @ 5:22am 
这我当然知道,你说的这些看起来不是15世纪的单位,我都是设置为最终军事科技解锁的,也就是15世纪之后的单位,带点架空成分,不架空没法做设计,同理参照原版1212十五世纪的拜占庭,十四、五世纪的圣殿骑士,等多少都带点架空。而且15世纪之后的单位不止燧发枪部队这一系列。我设计这些MOD不是照搬历史,是在沉浸感和游戏性之间做平衡,让它有趣,都照搬史实只会让游戏极度同质化和无聊。
twistzzy 3 Sep, 2024 @ 4:28am 
毕竟有米兰?哥特但是没有格林威治板甲?
twistzzy 3 Sep, 2024 @ 4:28am 
刺刀是17世纪的产物,但游戏至迟应该不超过15世纪?所以我觉得燧发枪不应该有刺刀
EARL  [author] 3 Sep, 2024 @ 3:42am 
有双薪大剑
twistzzy 2 Sep, 2024 @ 9:49pm 
你做了双薪剑士和凄惨无望队吗?我水平有限
EARL  [author] 29 Jun, 2024 @ 8:05am 
不兼容战斗修改,兼容战役修改
The slothful sloth 29 Jun, 2024 @ 2:54am 
是否兼容barn系列ai的mod呢
EARL  [author] 25 Mar, 2024 @ 6:43am 
那不就跟原版一样了,都同质化了,都是一个数据,只是长得不一样,这不是我要的效果,数据都是测过的。而且双手极重装,护甲堆满的血量,也不逊色一般重步的。
lwhのsama 25 Mar, 2024 @ 6:34am 
感觉削点双手剑攻防属性(保留武威),加20-30血上去 会不会可能好点呢,就怎么说,就感觉都是人都是肉体好像说得过去一点
lwhのsama 25 Mar, 2024 @ 6:32am 
这个70几的对140的 我确实第一眼看出戏了。。。。
EARL  [author] 25 Mar, 2024 @ 6:29am 
双手血量被削过,他们定位是菜刀队,血量不削轻装双手都随便打顶级剑盾
lwhのsama 25 Mar, 2024 @ 6:26am 
这个不对啊 法兰西为例,为什么大多数步兵都是120血甚至140血,我双手步兵还才90几甚至70几的血
101Airborne 27 Feb, 2024 @ 10:37pm 
感谢解答
EARL  [author] 27 Feb, 2024 @ 1:24am 
因为中世纪2没有血条机制,都是1命,阿提拉是50到几千生命值都有,有好有坏吧,直接把血条制删掉会出很多问题
101Airborne 26 Feb, 2024 @ 11:20pm 
大佬以后会考虑做一个真实护甲系统吗,之前心血来潮玩了一下中世纪2,发现里面的战斗相比阿提拉结束的很快,一旦破甲伤害到本体士兵就立即死亡,我玩阿金库尔战役一队英格兰重装钩镰军士能很轻易的把一队陷入混战的法兰西重型骑兵消灭掉
EARL  [author] 26 Feb, 2024 @ 6:16am 
粗暴地全部解锁太无趣了,后面会做一个解锁招募机制的MOD,根据指定建筑解锁限招兵种的上限
101Airborne 25 Feb, 2024 @ 10:13am 
大佬能单独做一个解除战役特殊&精英兵种招募数量限制的mod吗