Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem






- Farma Akilla.
- Kryjówki Diego w górniczej dolinie.
- Portal do Jarkendaru (sugeruje przesunąć teleport na wykopaliska magów wody koło piramid gdzie się wchodzi do podziemi gdzie trwają wykopaliska).
- Grobowiec Quarhodrona.
- Wejście na Esmeraldę.
- Coś pomiędzy piramidami gdzie magowie wody mają wykopaliska a gospodą martwa harpia, może być tamta kapliczka Innosa.
- Obóz Sylwia w górniczej dolinie.
- Kopalnia Markosa (może nas teleportować koło Grimesa).
- Biblioteka Uczonych, dom Uzdrowicieli, dom Strażników Umarłych.
Ps: Nie wiem czy tylko ja tak mam ale kiedy chcę się prze teleportować między lokacjami (np: z zamku w górniczej dolinie do górnego miasta Khorinis) to crashuje mi grę, jeśli nie tylko ja tak mam to warto by to napisać w opisie albo najlepiej zablokować w grze (bo raz ktoś może przypadkowo to kliknąć, dwa mało kto czyta opisy od a do z).
ItRu_Teleportation
@Captain Crazy - zmieniłem podejście. Teraz w nostalgic edition mimo podpisu że teleportuje do słonecznego kręgu to teleportuje tak jak powinno.
Makes sense. But you should check if SPL_TELEPORT_3 constant exists to avoid crashes in mods where it is missing. Just wrap those two funcs in test(SPL_Teleport_3):
func void Spell_Cast_Teleport()
func INT Spell_ProcessMana (VAR INT manaInvested)
@D36 you are right, but i made this way, because each spell need unique id. If Script Patch removed SPL_Teleport_3, that probably using 17 to something else.
@kuba9801, @Arkady.21 jest to zrobione celowo aby nie dało się pominąć tego istotnego dla fabuły momentu. Jedyne co to może odblokowanie teleportacji powinno być po rozmowie z Lesterem a nie z poszukiwaczem, ale nie będę już tego zmieniał.
To fix the crash in Script Patch (and other mods) you should add the new constant with the value of 17 and use it instead of SPL_Teleport_3:
const int SPL_Teleport_Multi = 17;
Also, it will be better to create your rune instance (ItRu_Teleport) without relying on ItRu_Teleport_3, which may not exist in other mods.
WastelandMod - https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2790008785&searchtext=wasteland
Abandoned mine - https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2937778978&searchtext=edition
Obozy
*Do Starego Obozu
*Do Nowego Obozu
*Do Obozu Sekty
*Do Obozu Quentina
*Do Obozu Orków
Kopalnie
*Do Starej Kopalni
*Do Wolnej Kopalni
*Do Kopalni w Wieży Mgieł
Zadupia
*Do Starej cytadeli
*Do Cmentarzyska Orków
*Do Miasta Orków (Tam u Śniącego)
EasterEgg
Po za Barierą i umieścić tam Sędziego, kilku Królewskich Strażników i jakąś wioskę\miasto. Np. z kolesiem pokroju Baal Netbek który był by burmistrzem chrząszczy. 🤣 No i jakieś itemy przykładowo Zbroja Wodnego Kręgu podpisana np. Jakaś Zbroja. 🤔