Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

zMiscUtils
24 件のコメント
Archol 1月4日 14時08分 
@D36 thanks for clarification ;)
D36  [作成者] 2024年12月31日 9時49分 
@Archol
After each loading, the game waits 2500 milliseconds to properly position the hero and surrounding NPCs. In modern times, such a long delay is not needed and can be safely lowered to 750 milliseconds. This will result in a much faster load time.
Archol 2024年12月31日 8時48分 
What is the "post-load delay"? What does it mean and do and what happens when it's set to 750 instead of 2500?
Одиночество 2024年11月10日 2時14分 
вы не знаете почему в игре хитбоксы хуже чем в 1 части? я бью противника он постоянно назад уклоняется, а когда я уклоняюсь назад он по мне попадает... в 1 части всё лучше было, это баг?
Одиночество 2024年11月10日 2時12分 
значение параметра NameToDescCats по умолчанию стояло | . Потом я поставил на 1 не помогло. а сейчас поставил NF|FF|MUN|ARMOR|FOOD|DOCS|POTION|LIGHT|RUNE|MAGIC и всё заработало.
D36  [作成者] 2024年11月10日 1時32分 
@Ксеон
Какое значение параметра NameToDescCats в твоем Gothic.ini?
Одиночество 2024年11月9日 22時42分 
Отображение в качестве фокусной надписи описания предмета вместо имени (например, "Эссенция лечения" вместо "Зелье")​. У меня он этого не отображает, хотя в 1 части готики это работало. Как исправить?
Bury Zenek 2024年9月20日 1時09分 
@D36
Just zUtilities for speed time.
D36  [作成者] 2024年9月19日 6時33分 
@Bury Zenek
They may conflict with other plugins. Do you have something else, like zGamePad?
Bury Zenek 2024年9月19日 4時40分 
JumpBackNoTurn=1
; ... disables automatical turning to enemy while in jump back

StrafeNoTurn=1
; ... enables straightforward strafing even if an enemy is in focus

Those options sometimes do not works properly. I mean sometimes when you fight in meele range there is still focus on enemy.
D36  [作成者] 2024年9月9日 16時23分 
@Lichgate
This option fixes the horizontal position of cauldrons focus names.
Lichgate 2024年9月9日 15時22分 
There is one small conflict with zUtilities for showing target's protections.
I recommend turning CorrectModelFocusNamePos off, as it breaks ShowTargetProtection from zUtilities. I'm not even sure what CorrectModelFocusNamePos was supposed to fix anyway, I never had any problem with horizontal position of NPC names (?).
D36  [作成者] 2024年9月3日 2時03分 
@blukenny
It should.
BroVuda 2024年2月3日 7時07分 
D36 i know that one but once u get up or do soemthing wrong the combination disapear. i mean the plug in where the combination keys are represented as R or L for right and left and they dont disapear even if u make mistakes to the combination or even if u get up. the combination u use wont disapear.
D36  [作成者] 2024年2月2日 20時55分 
BroVuda 2024年2月2日 18時05分 
Sounds like a very interesting improvement to the game..now all u need now as a bonus is to show u the combination you used when picklocking a chest. For example if u have a chest with the combination RRLRL . And u guess the correct RRL but then u didn't guessed R. Start over but the combination remains the same on screen or at least how much u guessed. L'hiver had that option and it was very nice. I'm using an option when u get the combination wrong it doesn't reset it continue from there.
zuzuzu 2024年1月28日 0時30分 
Спасибо.
Tatunserg 2024年1月23日 11時06分 
Ну да, по Ночи Ворона различий не видно.
D36  [作成者] 2024年1月23日 10時09分 
сомневаюсь, хотя в Одиссее всё может быть
Tatunserg 2024年1月23日 9時59分 
А может ли параметр количества секунд в часе влиять на это? Я поставил 360 вместо 240
Tatunserg 2024年1月23日 9時41分 
Добавлю: играю без дх11
Tatunserg 2024年1月23日 9時40分 
Играю в Одиссею. Юнион не трогал, он постоянно включён. А другие плагины отключал проверить, бо были проблемы с отображением предметов. Вот и заметил что без этого плагина графика блеклая, и картинка как бы фризит, хотя фпс 60.
D36  [作成者] 2024年1月23日 9時35分 
@tatunserg
Плавность может быть благодаря Union, а на освещение этот плагин никак не влияет.
Tatunserg 2024年1月23日 9時03分 
Интересно что с этим плагином меняется и графика. Освещение более приятное, и картинка идёт более плавно.