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游戏机制问题,这个无解
虽然是文明特色,但我还是更喜欢能够搭配原版的一些单位食用,不能造就十分可惜
正确的,没啥补充了,两条都对
只是我现在在更新尼罗,后续没出虚恒领袖了.jpg
不兼容,因为HD改的东西太多咧,不好适配
但你可以试试Sistine中修模组,创意工坊能搜得到
CTC - Computer Translated Civilizations
挺想削弱的,但还是有人金乌觉得不强.jpg
正确的,因为四方院相邻加成是食物。
职业道德只给四方院信仰相邻提供生产力,而不是食物提供生产力。
四方院的信仰是食物相邻转换过来的,所以既吃不到职业道德也吃不到圣地翻倍卡
相反,金乌发教应该发禅修和人口瓶/琴/十一税(#滑稽)
四方院研究焦土策略不再提供文化加成,改为贸易路线内外商+1科研,起源城市+1科研,外商+2生产力
天禄贸易研究科学理论不再提供科研加成,改为贸易路线内外商+1文化,起源城市+1文化,内商+2生产力
请将核心代码更新至最新版本,以获得加强(区域代码在核心代码里)
控制住房数量,虚恒矿山建议只在平地建造(本身+0.5住房),丘陵交给普通矿山.jpg
炸宜居度可以去建娱乐中心,娱乐中心这个区域是挺fw,但炸宜居度的带来的debuff比建娱乐中心拖节奏带来的影响更高,这是个取舍问题
每个人口额外收益我会单独做个天垣文明加强包,来提升天垣强度
天垣开局三环线,在加上区域相邻加成提供食物(这也是不需要上人口的产出),上人口肯定比圣树快,而且开局三环地,不仅选位置去凑相邻更加容易不说,你还可以锁不少的22地块来渡过前期。另外,伐木场是不提供住房的,还得到建造才能解锁(生态伐木场还只有薇儿丹蒂一个人有),虚恒矿山是提供住房的。
综合下来,天垣真的不比圣树弱,弱的只是前期节奏没圣树好,圣树前期确实比较猛,但在古典之后不能种树之前,肯定是比天垣弱的
至于你说的那个托尔,那应该是圣诞皮肤的托尔,这是加强型的征服领袖,普通托尔跟金乌比有一定优势(移速+2嘛)这不否认,但这不代表金乌不会不出皮肤啊(#滑稽)
这个文明走的是通商流,并不是种田流,给的改良设施虽然不够看,但是你得想一个问题,圣树部分领袖要到保护地球才能种树。维达尔一旦扔进冻土,首都三环内没有一棵树和一片雪地等于必死,后续重置版才让维达尔法典种树的。
天垣的改良设施开局就能解锁,几乎就是全地形建造,最重要的是他能在平地和泛滥平原上建造。圣树出生在泛滥平原上几乎就是坐牢,泛滥平原地貌是没有树的,也没法种树
天垣开局两条商路,虽然提供的金币和产能没圣树的弥特尔系统高,但商路是不占人口通商就有产出,圣树的弥特尔系统开局产能是很高,但那是要上人口的才有产出
天禄贸易内外伤+1文化,内商+2生产力
暂且就这样加强
这倒是没问题,我再琢磨琢磨怎么加强吧,之前的圣地食物相邻+文化和商业中心食物相邻+科研太超模了,玩到中午之后我更新了一版砍了一刀.jpg
有没有一种可能就是,重武器修正者可以在海面战斗,是用来替代海军远程的
另外,特种近战修正者也能在海面战斗,是用来替代海军近战的.jpg
这两种修正者自身都有防空能力
至于航空母舰,飞机都禁了,航空母舰也就没有造的必要了
另外,进阶重武器修正者可以扔核弹,这也是能替代核潜艇扔核弹的用途
两边一起更