Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Suggestion:
-The Pelican starts with 4 AAMs, and 16 AGMs. Due to the guidance of the AGMs relying on the gunner to work properly, it would better if they were pre assigned to the gunner instead of the driver.
Bug:
-The front turret on the Scorpion can conflict with the main gun, I can't replicate it, but the gunner firing would reset the main guns laser rangefinder. In the second instance, switching the ammo of the main gun would reset the turrets rangefinder. Unfortunately not very concise, but It may be helpful to know the two are related.
made a mod showcase of it
https://youtu.be/hi0c4JvEvv8?si=ZPyCwVJJE4Wt2UiA
By default, OPTRE pelicans use:
OPTRE_minVelocity = 1.4
OPTRE_maxVelocity = 167
OPTRE_velocityMultiplier = 1