Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Suggestion:
-The Pelican starts with 4 AAMs, and 16 AGMs. Due to the guidance of the AGMs relying on the gunner to work properly, it would better if they were pre assigned to the gunner instead of the driver.
Bug:
-The front turret on the Scorpion can conflict with the main gun, I can't replicate it, but the gunner firing would reset the main guns laser rangefinder. In the second instance, switching the ammo of the main gun would reset the turrets rangefinder. Unfortunately not very concise, but It may be helpful to know the two are related.
made a mod showcase of it
https://youtu.be/hi0c4JvEvv8?si=ZPyCwVJJE4Wt2UiA
By default, OPTRE pelicans use:
OPTRE_minVelocity = 1.4
OPTRE_maxVelocity = 167
OPTRE_velocityMultiplier = 1