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可能会有些困难,因为我的美术能力不足以独立绘制贴图,在找到香草社其他原作的高清纹理集素材之前应该不会有制作计划
这个应该是红勾默认的翻译问题吧,岩石皮靴我只做了属性buff,没写自定义描述
岩石皮靴的效果描述为:-20闪避 -20%速度
实际测试效果为 -20%闪避(减少了当前角色闪避值的20%) -20%速度
PS:原以为是减20闪避减20速度,以最末行动为代价获得30%高额防御,结果是以百分比减少的,这个负面代价还比较能接受
English ai translation has been completed, maybe you can try to help improve the ai translation, such as the expression of semantics and the correct spelling of names in 《Odin Sphere》
As for other mods, my drawing skills are poor, so I usually use the skins of other Chinese authors to make modified versions of mods, which are generally only published in the fan base of the original author and not put on the creative Workshop until the original author decides to go public
As for my next 《Odin Sphere》 mod, the plans are still far behind and my creative workshop probably won't have a new mod for a while
I hope someone comes along to help out. If I knew Chinese then I would gladly offer to help but I don't' sadly. If you ever need a proof-reader for English I would like to help.
关于之前的魔武bug,是我代码书写失误导致的bug,并非获得回合与切换模式不能写在同一条代码中,现已修复bug,在此再次纠正我之前所说的错误
关于扎营技能方面
食用料理加经验的设计想了下感觉有些鸡肋,按原作来应该只能对自己生效,而满级之后就没什么用了,最多加一个最大生命值buff,但满级后加经验无效会给人一种少了一个效果,吃亏了的感觉
种羊养鸡的那些感觉不是很容易在地牢的机制里还原
所以扎营技能还是暂时搁置,等我哪天灵感迸发再补吧
It would be best if someone who is good at both Chinese and other languages and knows Odin Sphere could help with the translation.
If there is no translation for too long, I will gradually complete the ai translation
其实按照原作加经验的设计,食用料理可以是类似加历练值的扎营设计
药瓶印象中大多数都是在战斗中喝或者扔出去砸人的,如果要设计用素材做战斗物品确实麻烦,而且素材或者药瓶占格子变成背包危机的话也不太方便(主要是战斗技能已经非常非常强了,不太需要额外帮助)比较常规的功能性扎营技能性价比会更高一些(防夜袭,减压,移除死门减益)
要说原作比较有梗的,我觉得种羊,喂鸡,下蛋这样的都挺有梗的(在动作游戏里种东西算魔素也是比较独特的设计,其实对于整个游戏的战斗节奏还是有些影响的,胧村正里就不这么做了)
2.火焰ad问题,就是这样设计的,不均等的伤害,不然也不会写3回合内9伤害而是直接写3/3伤害
3.扎营技能方面,食用料理和麻瓜太雷同了,我觉得麻瓜可能更有梗于是选择了麻瓜,本来是想设计一点关于魔法瓶和制药相关的扎营技能的,但是制药素材可能比较麻烦,所以暂时搁置了,打算奥丁角色mod如果做的多了再补上
4.魔武的获得回合和切模式问题是我误判了,这两个代码似乎冲突,即使写进同一条也不能一起生效,我先研究一下能不能迂回,如果不行就只能舍弃饰品的获得回合了
比如设计成一个单次扎营可用两次的吃料理技能,效果是加一些buff什么的,不过考虑到以后还有可能有其他奥丁领域mod,这个又是各个角色都适配的,又感觉没啥专有独特性,不太合适
另外好像燃烧伤害没法通过敌人的状态条查看?
实际游玩时出现了多次佩戴魔武后在连击模式下使用技能,获得新回合但依旧是连击模式,没有具体统计,印象中在使用摇摆空袭时这种情况比较多见(也有可能是因为这个技能的使用次数比其他技能多)
饰品情况是4饰品mod下:魔武+迪特雷尔戒指+祖国硬币+先祖地图
new_character_ui: 10quirks 8trinkets 14skills
1.在代码层面,魔武的获得回合与进入终结模式是在同一条代码里,所以这两个效果理应同时触发。关于魔武比较奇妙的状况应该就两个:连击2时触发和终结模式时触发
前一种情况应该是直接获得2个回合并进入终结,使用一次攻击后退回连击0,此时还剩一回合可动
第二种情况是原本的终结模式攻击后获得一回合并可再次进入终结技能
至于你所说的获得回合和终结模式不同步问题,至少我测试时没遇到过
2.戒指的减压效果是我写错了,我的问题,一会去修
3.扎营技能方面,我的想象力比较匮乏,没能想出什么好的新点子,可还原原作的设计也没能想到。
4.耐毒项链是所受腐蚀伤害-50%,大概是因为我打了全局翻译mod,把蓝字自动补齐所以漏了,一会修复
然后使用技能摇摆空袭时,有小概率给命中的敌人上标记
然后cc套之一的迪特雷尔戒指效果中的“+20%减压类技能”是针对扎营技能吗,因为本身战斗技能没有减压相关的(当然也有可能是其他饰品的效果让技能可以有减压效果,另一件cc饰品我还没拿到)
Unfortunately, my English is not good enough, and I cannot guarantee that the ai translation is accurate enough, so the English translation is not complete at present
原定计划下一个是做奥斯瓦尔德,第三个做格温多琳,但是薇尔维特的制作耗时严重超出了我的预期,而奥斯瓦尔德变身后的火焰特效估计会更难做,并且现在手里有其他mod制作计划,所以短时间内可能不会有新的奥丁领域mod
I had the idea, but velvet's textures and animations took much longer than I expected, so mods for other characters in 《Odin Sphere》 may not come soon enough
dd1’s mod,I just used dd2's ui mod