Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Would it be really nice to have? Yeah, it would
In TF2, there is a limit on how many objects can exist at once, which is 2048. Each player on the server, all map entities, all fired projectiles, Engineer's buildings and all player attachments (weapons, cosmetics, visible Action-slot items, and even facial flexes) count towards this limit. If the limit is broken, the server crashes.
With a badge slot, maps with a high amount of pre-existing entities such as pl_bloodwater and cp_snowplow would become unplayable because the object limit would constantly be broken. You can already crash the server in pl_bloodwater if you have 24 players wear 3 cosmetics + a visible Action-slot item and shoot 7 stickies onto the ground.
If you want more information about this subject, shounic on YouTube has a video called "tf2 breaks if you shoot too many balls & wear too many hats".